《第七史诗》2月20日平衡调整大预览(神器&重做英雄篇)

2020年02月11日 12:00 来源:人工运营

加速器小编给大家带来《第七史诗》平衡调整。


调整神器平衡:骑士 / 5★

 

■ 神圣牺牲


《第七史诗》2月20日平衡调整大预览(神器&重做英雄篇)


调整前

调整后

死亡时,以50%(最高100%)的机率以25%的生命力复活。发动过1次后即不会追加发动。

死亡时,以50%(最高100%)的机率以25%的生命力复活,且在1回合内产生防护罩。根据自己最大生命力等比增加防护罩。发动过1次后即不会追加发动。

 

  神器「神圣牺牲」只限定为可发动一次,因此效用并不高,所以不是很受许多继承者的青睐。因此我们将其改善为使用神器「神圣牺牲」,让复活的骑士能以较高的机率存活直到获得自己的行动回合为止 。

  日后在使用神器「神圣牺牲」,就可让复活的骑士能根据自己最大生命力等比来赋予大量的防护罩。因骑士们平均来说生命力较高,所以可透过高数值的防护罩,确实稳固地获得自己的行动回合。

  再加上这段时间,神器「神圣牺牲」复活的部分与苏醒效果会重叠发动,因次我们预计在本次的平衡调整中一起修正这个问题。日后「神圣牺牲」的复活效果会在苏醒效果发动以后、英雄再次死亡时才会进行发动。希望大家可以活用「神圣牺牲」神器,利用骑士坚韧不拔的生存力来守住我军的前锋位置。

 

调整神器平衡:精灵师 / 5★

 

■ 席玛德拉的手杖


《第七史诗》2月20日平衡调整大预览(神器&重做英雄篇)

调整前

调整后

使全体我军获得的恢复量增加20%(最高40%) 。恢复量增加效果重复时,只套用最高效果。

全体我军的效果抵抗增加20%,使全体我军获得的恢复量增加20%(最高40%)。不会与相同的神器效果重复,恢复量增加效果重复时,只套用最高效果。

 

  透过本次的改善,在「席玛德拉的手杖」原本的效果中添加了「使全体我军增加效果抵抗」的部分。 

  配戴「席玛德拉的手杖」时,全体我军的效果抵抗增加20%,可维持高数值的效果抵抗,或是可以有效地面对试图想要运用多种弱化效果的敌军。如果与可提高效果抵抗的我军一起使用,该神器可以更确实地发挥出更好的效果。与该神器的「获得恢复量增加」之效果一起活用,希望可以让继承者们打造出更加坚不可摧的防御效果。

 

调整神器平衡:战士 / 5★

 

《第七史诗》2月20日平衡调整大预览(神器&重做英雄篇)



■ 尤贝里乌斯的臼齿



调整前

调整后

单一攻击后若产生了暴击,以50% (最高100%)的机率对目标造成追加伤害。根据自己的攻击力等比增加追加伤害。

单一攻击后,以50% (最高100%)的机率对目标造成追加伤害。根据自己的攻击力等比增加追加伤害。

 

  使用「尤贝里乌斯的臼齿」时,即使进行单一攻击,也因条件过于苛刻而无法有效发挥。因此我们做了调整,放宽了产生追加伤害的条件,并将根据自己攻击力等比追加的伤害量提高了50% 。

  日后在使用「尤贝里乌斯的臼齿」时,与是否产生暴击无关,都会产生追加伤害。再加上根据自己攻击力等比追加的伤害量会提高,因此可期待该神器在改善后会比先前施展出更高的高伤害量。 

                                                                                                                           

调整神器平衡: 魔导士/ 5★

 

■ 尊严宝珠


《第七史诗》2月20日平衡调整大预览(神器&重做英雄篇)

调整前

调整后

使用非攻击的技能时,在2回合内产生相当于攻击力60% (最高120%) 的防护罩。

使用非攻击的技能时,在2回合内产生相当于攻击力60% (最高120%) 的防护罩,下次攻击的伤害量增加15% 。

 

  进行改善时,我们将「尊严宝珠」在原本的防御能力部分之外,加强魔导士原本的攻击能力 。 

  往后使用非攻击技能后,下次攻击的伤害量会增加15%。实际上若配合施展攻击的时机,再加上该伤害量,将可以给予敌方更高的伤害量。 

 

「夏绿蒂」将进行重制事前预告


《第七史诗》2月20日平衡调整大预览(神器&重做英雄篇)


「夏绿蒂」原本在企划时,定位成可在持久战中扮演着输出兼坦克的角色,制作该角色时,原本的设计概念为透过技能在获得专注后,可利用强大技能-「漩涡」来消灭敌人。

  但在实际使用该英雄时,可供给专注及速攻值的技能-「粉碎大地」,却因为有太多的变数,原本应该要迅速地累积专注,却反而成为受到制约的要素,所以除了持久战之外,要在其他战场上派上用场就变得较为困难。

  目前「夏绿蒂」有着上述所说的结构上的问题,我们判断若要解决该问题,只是单纯的调升技能是比较困难的。因此预计在3月中旬预计将「夏绿蒂」的所有技能进行重制,重制的内容如下:

 

※ 本次事前预告中的内容所叙述的数值及说明,在日后更新时,可能会有所变动。

 

■ 机制变更:专注 à 斗志

 

  首先,我们将「夏绿蒂」的专注机制变更为斗志机制。重制后的「夏绿蒂」在战斗方面的设计改善为:受到敌人的攻击后,用强大的攻击将情况逆转。从此点出发,我们判定,原本的专注机制须改为斗志机制。

 

■ 双刀

 

双刀(修改前)

双刀(修改后)

使用双刀攻击敌人。若目标的生命力高于一半,使自己在2回合内攻击力增加。若目标的生命低于一半,有50%的机率使目标在2回合内防御力减少。

使用双刀攻击敌人。以35%(最高50%) 的机率在1回合内造成攻击力减少。 自己拥有强化效果时,在自己回合使用的双刀会变更为全体攻击,且攻击后,自己的速攻值会增加20%,该攻击会产生夹攻。

获得专注1

获得斗志20

技能等级阶段

强化技能(修改前)


强化技能(修改后)

第1阶段

伤害量增加5%


伤害量增加5%

第 2阶段

伤害量增加5%


效果发生率增加 5% 

第 3阶段

伤害量增加5%


伤害量增加10%

第 4阶段

伤害量增加5%


效果发生率增加 10% 

第 5阶段

伤害量增加10%


伤害量增加15%

 

首先,我们先针对基本技能「双刀」的更改做个说明。原本「双刀」技能是根据目标生命力的状况,使自己攻击力增加、或是让敌方产生防御力减少的基本技能。但在一般的情形下,该技能的结构无法保证其使用性,使用起来较艰难,无法集中、发挥出任何其中一种功能。透过这次的重制,会在保持「双刀」技能原本附加条件的效果结构下,进行战斗时又可发挥强大的影响力。

  

又及,进行重制后的「夏绿蒂」,持有的技能结构在敌人攻击时可做出敏捷的反应,因此可让敌方发生的弱化效果从防御力减少变更为攻击力减少,使「夏绿蒂」在面对敌方的攻击时耐久度撑高。另外,我们也让「夏绿蒂」利用一些附加条件,使其拥有基本攻击技能变身为强大的攻击全体技能,使「夏绿蒂」在每次进行回合时可发挥很高的影响力。因其基本攻击变更为攻击全体敌方,所以原本的基础伤害量将会比原先减少10% 。

  

另外,原本的「双刀」技能,以其附加的条件发动的攻击力增加效果,将会改善成使用被动技能「沼泽之意志(暂译)」来快速发挥。

 

■ 沼泽之意志(被动)

 

粉碎大地 (修改前)

沼泽之意志 (修改后)

觉醒前

被攻击时,获得10(最高20)斗志, 使自己在1回合内攻击力增加、防御力增加。

在自己的回合内受击时,斗志获得量增加2倍。

在一回合内只会产生一次攻击力增加、防御力增加效果 。

下击地面,攻击所有敌人,以25% (最高35%) 的机率在1回合内造成晕眩。

觉醒后

下击地面,攻击所有敌人,以25% (最高35%) 的机率在1回合内造成晕眩。每晕眩一次,自己的速攻值就增加30%。

冷却时间3回合

集中获得2 


技能等级阶段

强化技能(修改前)


强化技能(修改后)

第1阶段

伤害量增加5%


斗志获得增加1

第 2阶段

伤害量增加5%


斗志获得增加 2

第 3阶段

伤害量增加10%


斗志获得增加 2

第 4阶段

效果发生率增加10%


斗志获得增加 2

第 5阶段

伤害量增加15%


斗志获得增加 3

 

「夏绿蒂」的第二个技能「粉碎大地」将会变更为被动技能-「沼泽之意志」 。改善前,为了让「夏绿蒂」能够使用有高伤害量的「漩涡」, 必须强迫性地使用「粉碎大地」,但本来就因为速度太慢,且又无法忽视所持有的攻击力数值,若要好好地使用该技能,就必须持有各种能力值来帮它打好基础,所以产生了问题。经过重制后的「夏绿蒂」,获得机制这部分变更为受击时可获得,再加上又可产生暂时性的攻击力增加、防御力增加效果。

  透过新增加的防御力增加效果,敌军在使用连续攻击时可有效地迎战,且在连续受到攻击时,可以快速地使用「漩涡」技能,因此可以给予敌军较大的伤害量。且若为自己的回合受到攻击时,斗志的获得量会增加,在面对以反击为主进行战斗的敌军,可以展开更有效的战斗攻击。

 

■ 漩涡

 

漩涡 (修改前)

漩涡 (修改后)

用旋转砍击攻击所有敌人,根据专注力等比大幅增加伤害量。

觉醒前

用旋转砍击来攻击所有敌人, 以75%的机率在2回合内造成无法恢复。

 

觉醒后

用旋转砍击来攻击所有敌人, 以75%的机率在2回合内造成无法恢复。命中时产生暴击。 

冷却时间4回合(最多减少至3回合)

消耗100斗志

无冷却时间

灵魂燃烧

灵魂燃烧

该技能的冷却时间减少2回合(消耗10点灵魂) 。

使用技能后获得100斗志(消耗10点灵魂)  。

技能等及阶段

强化技能(修改前)


强化技能(修改后)

第1阶段

伤害量增加10%


伤害量增加5%

第 2阶段

伤害量增加10%


伤害量增加5%

第 3阶段

冷却时间减少1回合


伤害量增加5%

第 4阶段

伤害量增加15%


伤害量增加10%

第 5阶段

伤害量增加15%


伤害量增加15%

 

  最后是「夏绿蒂」较核心的攻击技能-「漩涡」 。原本「夏绿蒂」的「漩涡」 附带的条件带有较高的伤害量,但因为在使用时附带的条件太多苛刻,所以较难活用。且因为该技能为单纯的高伤害量技能,所要求的能力值较高,又没有其他附加的效果,所以很难找到适合的用处。

  透过这次的变更,「漩涡」技能新增了「命中时产生暴击」的部分,同时基本伤害量则调降了34.4%,因此可大大降低对暴击率的依存度,增加了可投资在别的能力值上的机会。再来,改善后持有了无法恢复之效果,在面对试图使用恢复或吸血效果来支撑的敌军,可以更有效地当作攻击技能来加以运用。

  「灵魂燃烧」的部分呢,若使用到「灵魂燃烧」,将会变更成会恢复所有的斗志,技能可在没有冷却时间的状态下立刻使用,维持该技能的便利性。 

  以上为2月20日将会进行的平衡调整及3月中旬预计会进行的有关重制「夏绿蒂」的事先预告内容。有关这次的更新内容,若各位继承者有任何建议,也请多多提出来让我们知道,我们会将论坛上大家的宝贵意见收集起来,继承者的意见使我们第七史诗可以往前迈向更大的一步、并成为我们更加努力的原动力! 

 

以上是《第七史诗》平衡调整,biubiu免费加速器将不断推出海外手游相关的新情报与精彩的游戏攻略,还请小伙伴们随时留意biubiu手机游戏加速器官网讯息与报导。

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