刀塔霸业阵容搭配推荐,新手最简单构筑方法介绍
2020年04月26日 15:03在刀塔霸业中,最能够吸引玩家的就是千奇百怪的自走棋套路,萌新就是因为套路上经常被虐,下面小编给大家介绍一下,刀塔霸业阵容搭配推荐,新手最简单构筑方法介绍!让新手也可以轻松战胜高玩!
萌新套路核心
因为剧毒术士的无脑操作,对于萌新而言野人流派是吃鸡最轻松的阵容了。
一、野人召唤大法:快来感受我们的狂野吧!
野人召唤大法的强度众所周知,也是当今夺冠的标配了。
正因为大家全都用这个套路,玩家要凑齐一套构筑也变得难上加难!
野人大法C位:剧毒术士
野人大法标配:四野六术九人口
四野:剧毒术士、德鲁伊、狼人、魅惑魔女。
六术:干扰者、影魔、瘟疫法师、炼金术士、巫医、剧毒术士。
分析:全程最主要的输出点都在剧毒术士的身上,从开局一直莽到最后。不过除了主力输出之外,在游戏20回合左右,同野人阵营的其他选手同样能打出高额伤害。并且在游戏最后的术士羁绊所提供的吸血效果,结合魅惑魔女召唤精灵提供的治疗,野人大法将输出以及恢复发挥的淋漓尽致,尤其是到了游戏后期根本打不死。之所以能有这么快的回血速度,主要还是官方对于克制治疗的技能设定的没什么效果。
二、暴力野兽德鲁伊:快速打垮每一个敌人
野兽阵容和德鲁伊的结合就代表游戏的前期各位要遭殃了。
但凡一个小疏忽,可能游戏就要直接崩盘,这就是野兽德的恐怖之处!
暴力野德C位:利爪德鲁伊
暴力野德标配:四德六野八人口
四德:先知、德鲁伊、树精卫士、魅惑魔女;
六野:剧毒术士、巨牙海民、德鲁伊、沙王、狼人、魅惑魔女。
分析:本身野兽阵营的两个德鲁伊系就能加快玩家的转型,所以早期伤害爆炸。并且在中期的时候由于将两个快速成型构筑凑到了一起,但凡上个德鲁伊就能打垮对方。面对一些坦不太硬的构筑时,野兽阵容天生整治一切软坦,落花流水安排了。缺点在于虽然暴力但是后期就软了,需要很多三星卡来支撑阵容强度。总而言之,本流派要不就是开局顺到底,要不就后期拖节奏,想要夺冠难度不小。
衍生卡组:野兽战,减少了德鲁伊前期的伤害,利用控制来拖住后期节奏。
三、高输出野猎:强不强还要狼人说了算!
狼人转战士之后无疑为游戏提供了更多新的流派可以选择。
狼人在开局就能打出爆炸伤害,并且自身的坦度也不低
所以结合自身战士、野兽、猎人的三重身份,狼人果断是输出C位。
野猎C位:狼人
野猎标配:四野三猎八人口
四野:剧毒术士、巨牙海民、狼人、德鲁伊。
三猎:风行者、狼人、白虎。
三无踪:风行者、树精卫士、白虎。
外挂:船长,提供控制。
分析:野兽猎人的单体输出能力要比野德更强,搭配猎人的暴击效果更加可怕。当狼人进入变身形态后,血量的大幅度提升完全可以当做一个副坦,三星后更是全面提升。将近300的攻击力,只要暴击一下就是600+的伤害,对方脆皮根本扛不住。其实三星之后的狼人我们可以将其理解为一个后期野怪,结合剧毒术士和德鲁伊的爆发,输出能力是毋庸置疑的。阵容唯一的缺陷就是完全没有控制能力,就算船长能弥补一定的控制,但是团队的范围伤害也是几近为零,如果对方前排够硬控制够多,就会被对方的AOE慢慢耗死。
四、好斗刺客:盾与矛的完美结合。
野人们的强悍是无法替代的,但是好斗刺客的结合也能与其有一战之力。
当然不是广外人知的好斗法师,说的就是好斗刺客。
好斗刺标配:四好斗三刺客六人口
四好斗:赏金猎人、伐木机、发条技师、修补匠。
三刺客:赏金猎人、幻影刺客、痛苦女王。
分析:好斗刺客的优势在于中期输出能力强,阵容过渡阶段轻松。选择赏金、伐木等四个好斗阵容的原因是花销低易成型,而痛苦女王主要就是为了防止敌人的远程召唤物而特意准备的。但是好斗阵容也有一个缺点,那就是地精种族比较玄学,小编由此看到其他玩家都没有地精阵容,想着每人截自己,之后开始刷新,最后金币全都花了也就出了2个地精,所以这个玩法还要求玩家有足够的运气。
五、由热到凉恶魔流:纯恶魔是不可能的,吃鸡看天命!
即便恶魔流从颠覆慢慢的成了下水道,但小编还是最喜欢这个流派的。
恶魔流标配:四魔三战两亡灵,八人口成型
四魔:敌法师、影魔、恐怖利刃、末日使者;
三战:小小、末日使者、屠夫;
两亡灵:屠夫、瘟疫法师。
分析:恶魔流经历了起起伏伏,早就从原先的9恶魔改成了后来3恶魔或者4恶魔,但是冷门的恶魔流即便不是纯恶魔但依旧让人玩的很痛快,游戏性非常强。一下一个小朋友,瞬间拍死所有人,猛虎战群狼,这都是有可能的。唯一的弱点就是恶魔流比较吃装备,玩家在将恶魔三星的前提下,还要有好的装备,跳刀是必备的,但是由谁来装备就又需要仔细的思索一番了,毕竟这件装备能够决定胜局。最后一个提醒,这个阵容最基础的前提就是要有陌生同盟这件装备。
衍生卡组:恶魔战士,前排换上船长这种的控制型战士,又能抗又能控,三战士顶恶魔输出。
衍生卡组二:血亲恶魔流。原本血亲恶魔根本算不上流派,因为羁绊实在太少,随着游戏进程的改变,结合大恶魔契约之后,血亲恶魔就会将大恶魔进行极为夸张的加强,难玩但也痛快。
六、召唤流:围追堵截让你无法成型!
本流派的这种小众打法还是在网易比赛当中得到推广的,刚出现就深受玩家们的追捧。
召唤流标配:六术双德八人口。
六术:干扰者、影魔、瘟疫法师、炼金术士、巫医、剧毒术士。
双德:德鲁伊、树精卫士;
外挂:小小。
分析:从大体看来这个阵容的搭配有些乱,但是有了邪恶意念这种装备就不同了。而整个召唤流派的根本就在邪恶意念当中,将所有的精力全部用来提升玩家前中期阵容的战斗力,就是为了让所有人的阵容不能成型。当然结合邪恶意念后,如果成功了自然不用说,要是失败了直接这把就玩完了。这种流派主要就是靠天胡来让对手无解,让所有人都拖不到后期,但真要有人能顶住一波伤害,等到9人口之后召唤流必败无疑。
七、六法师:宝刀未老
无论版本变成什么样子,六法师的威力永远不减当年。
只要这套整容能够弄起,那就没人能够扛得住。
大法师标配:六法双龙九人口
六法:冰女、巫妖、电魂、光法、帕克、莉娜;
外挂:龙骑士、影魔、飞机。
分析:亘古不变的超强阵容,只不过被召唤流克制的死死的,当然你不能否定后期六法师成型了之后藐视天地的强度。两个外挂开沉默之后法师火力全开,就算是有刺客想要过来切都没命切。唯一的弱点就是,野兽派当道打的就是前中期,不会给你后期阵容成型的机会,并且阵容的坦度以及治愈基本没有,容易在没成型之前就被打崩。
八、太古元素:中后期依旧扛得住!
但是这么一套空城自闭卡组,目前依旧可以玩。
太古元素主要走的流派就是空城套路来卖血,之后直接白色尖塔安排上。
随着强度逐渐的在降低,各位角色也不断削弱,慢慢的太古空城流走向了没落。
即便如此,这种空城流派也依旧是可以尝试的。
太古流C位:影魔
太古流标配:三法两术两龙八人口
三法:电魂、帕克、冰女;
两术:影魔、萨尔;
两龙:帕克、龙骑;
外挂:小小、水人。
分析:太古流的强度一直是在线的,虽然将术士羁绊的本尊改成了萨尔,但是团队的控制能力和治疗量也得到了提升,强度也是第一梯队的,在后期的三国鼎立时期,拥有很高的胜率,第二的概率更是不计其数,推荐玩家30回合前结束游戏,否则输出能力明显下滑。
九、后排收割机:一炮一个小脆皮
神枪手和猎人的成型非常慢,主要就在其核心的矮人直升机上。
使用该阵容去对付一些靠大哥打伤害的阵容有奇效,克制的死死的。
神枪手猎人C位:矮人直升机
神枪手猎人标配:十人口成型,三战士六猎人双神枪手。
三战:潮汐猎人、船长、斧王(可替换);
六猎:风行者、小黑、矮人火枪手、美杜莎、矮人直升机、狼人;
双枪:矮人火枪手、矮人直升机。
分析:火枪手的阵容将猎人的单体强度进行了极致的发挥,结合火枪手的被动技能,猎人完全可以秒掉对方的后排。所以即便对方是靠大恶魔等各种后期大哥来输出,猎人也可以通过爆发解决掉他们,这让主力输出打掉对方就没伤害了。唯一的缺陷就是阵容成型的速度太慢了,容易被野人这种在前期就打崩。
十、好斗法:套路随老,伤害可不低!
好斗法虽然被玩家用乐千万遍,但是以修补匠为主C的好斗法也是刚崛起不就。
利用法术的羁绊天然降低对方法抗,此时结合修补匠的快速导弹,原来的小炮弹一下子变成大核弹。
好斗法标配:六斗三法四发明十人口成型。
六好斗:修补匠、伐木机、发条技师、炼金术士、矮人直升机、工程师。
四发明:修补匠、伐木机、发条技师、矮人直升机/工程师。
三法:冰晶圣女、光之守卫、巫妖。
分析:本阵容主要就是将修补匠作为主C来打造的,但凡前面来几个硬一点的坦,算上法师们自带的魔抗降低,修补匠就可以大杀四方了。小编推荐各位三战士开局,尽可能的把后排守牢。阵容的缺点同样明显,那就是不好组成,地精阵容不比多说,万一被针对了,可能连修补匠都拿不到了。
十一、龙骑士:六骑两龙的复古打法。
骑士阵容随着游戏开始一直到现在也是起起伏伏。
无论强度怎样,但是使用的玩家依旧是很多的。
龙骑士标配:八人口成型,六骑双龙。
四骑:亚巴顿、全能骑士、混沌骑士、蝙蝠骑士、露娜、龙骑士;
双龙:帕克、龙骑士;
双亡灵:瘟疫法师、亚巴顿。
分析:本流派经历了多个版本但是都没什么大的改变,简单概括来讲就是前排一定要硬后排一定要稳,整体特色很一般。六骑士也主要是为了塑造一个绝对硬的前排挡伤害,后面就交给双龙和龙骑来打伤害了,骑士流有很多分支,不过还有点伤害的也就是这套了。
衍生流派:骑士法,六骑三法,核心思路和这一套是一样的,但是前中期战斗力更低。
结语
上述十一种流派都比较符合新手的使用习惯,每个套路都是各有利弊,输出倾向也都在前后期不等,希望对于各位萌新有些帮助,也能方便老玩家的总结。