《将胆》两周年活动启动!制作人谈心路历程与未来展望

2019年06月04日 18:25 来源:gamer手游资讯

策略模拟游戏《将胆》迎来两周年,为此官方制作了一支影片,与玩家一同回忆这两年来的成长历程,同时也特别邀请《将胆》制作人吴刚,来谈谈游戏诞生的契机与未来的展望。另外,即日起《将胆》将举办一连串二周年感谢祭活动,邀请大家一起庆祝双周年。  

 Q:团队制作《将胆》的理念与发想过程? A:团队成员都蛮喜欢《三国志》系列游戏,也是魔兽世界、Dota 的资深玩家,因此我们产生了一个想法:以三国为背景,把市面上流行的卡牌 RPG 游戏角色养成和三国志的策略玩法结合,并在战斗系统中加入类似魔兽世界和 Dota 的各种炫酷的技能,会不会很有趣呢?《将胆》就是基于这个想法产生的。 

《将胆》二周年活动开跑 公开制作人游戏心路历程与展望

《将胆》制作人吴刚

Q:请谈谈《将胆》的游戏特色吧? A:《将胆》相较于市面上的同类型游戏,主要具有以下特色优势: 完美融合 RPG 与 SLG 特色玩法 玩家可以收集各大势力名将、培养坐骑、锻造装备、演习战鼓军乐,也可以打造属于自己封地领土,并创建自己的势力率领部队与其他玩家展开城池争夺战,最后一统天下登基为帝。既免了无脑培养推关卡的枯燥,也避免了每日定点收资源派兵,而导致对游戏黏着度降低的情况。 多武将培养 摒弃了常规 RPG 中的武将替换机制,游戏中拥有各类丰富的多武将玩法以及全武将出战的城池争夺战,每一个武将都拥有其培养价值,使玩家充分体验到每一个武将特色,也不必担心武将被替换后的培养损失。 

《将胆》二周年活动开跑 公开制作人游戏心路历程与展望

在《将胆》中,每位武将都能在适当的时机发挥最大的价值

战斗即时操作 在 PVE 战斗中玩家可对每支部队进行即时精准操作,丰富多样化的技能设计、职业定位与战场地形为玩家提供了庞大的操作空间,使得战斗不再枯燥无味。 丰富的 PVP 对抗系统 在《将胆》中,玩家可以呼朋引伴,率领千军万马进行城池争夺战,多人同屏即时城战,还有各种跨服对抗的国战玩法,都完美重现了波澜壮阔的三国古战场。 

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各种跨服竞技,满足你称王的野心

Q:团队曾经遭遇的困难或是令人印象深刻的事? A:研发初期团队只有 4 个人,经费也严重不足,大家每天就挤在一个 3 坪左右的工作室里艰苦奋战,也曾想过放弃,但最终还是咬牙坚持了下来。现在回想起来,那时候的经历虽然辛苦,但大家都很努力,工作氛围也十分温馨,也很庆幸当初的坚持,否则也没有今天《将胆》的问世。印象最深的就是,我们的美女主策刚开始对三国历史背景一知半解,但在研发过程中逐步对三国产生兴趣,一套《三国演义》快被她翻破了,又认真地读了一遍《三国志》,现在提起三国中的典故是侃侃而谈,是团队中的三国通。 Q:对于将胆走入二周年的想法? A:首先感谢玩家们的大力支持与理解,两年来我们一起创造了很多故事,《将胆》也都一直在大家的陪伴和监督下渐渐成长,二周年不仅仅是研发团队的庆幸,更应该是所有玩家的狂欢,在接下来的两周年庆典活动中,大家能见证这一点。 

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满满一个月的感谢庆典,等你来参加

Q:对于将胆未来的期许? A:对于《将胆》的未来,我有三点期许──「新颖」、「稳定」、「持久」。以《将胆》完美融合 RPG 与 SLG 玩法的模式来说,比同期上线游戏的确能衬显出自身新颖特色,但在两年的运营后这些特色已渐渐显得枯燥,我们也收集到很多玩家关于玩法更新的建议。针对此一问题,我们在努力扩充前期内容的同时,特别成立了资料片团队,对《将胆》进行一次大版本的更新,在保证原版本内容稳定的同时,也为大家带来前所未有的绝对新颖玩法和体验。我们相信只有不停创造新鲜血液,《将胆》才会陪伴大家越走越远。 

有玩家们的支持陪伴,是《将胆》团队最大的动力

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来源:网络

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