《和平精英》公测联合《刺激战场国际服》5月总营收超过10亿元

2019年06月21日 09:07

《和平精英》5月公测情况

5月8日,腾讯旗下战术竞技新作《和平精英》正式开启公测,接棒此前因受版号影响而无法变现的《绝地求生:刺激战场》,正式开启商业化模式。SensorTower数据显示,上线仅72小时,《和平精英》在中国App Store平台的累计营收超过了1400万美元(约合人民币9625万元),日均吸金达到了470万美元(约合人民币3231万元)。

《PUBG Mobile》海外市场情况

与此同时,此前《绝地求生:刺激战场》的国际版本《PUBG Mobile》在海外市场亦是收获颇丰。根据SensorTower发布的2019年4月中国游戏出海报告,腾讯《PUBG Mobile》已连续4个月蝉联冠军宝座,4月收入超过6400万美元,其中32%来自美国市场,日本和土耳其分别贡献11%和9%。

5月《和平精英》及《PUBG Mobile》总营收达到10亿元

得益于国内和海外市场的双重亮眼表现,腾讯在“战术竞技”手游领域可谓是如虎添翼、战绩傲人。在《和平精英》的出色助攻下,5月腾讯在“战术竞技”手游领域迎来了期待已久的营收高峰。

数据显示,5月期间这两个版本合计总营收达到了1.46亿美元(约合人民币10亿元),其中《和平精英》iOS版本和《PUBG Mobile》分别吸金达到7000万美元(48%)、7600万美元(52%)。对比4月《PUBG Mobile》单款游戏创下的6500万美元要高出126%;对比去年5月《PUBG Mobile》创下的5700万美元则要高出近26倍。

平台方面,谷歌平台贡献营收4530万美元,占总营收的31%;而余下近1.01亿美元则来自苹果商店。此外,上个月,全球App Store及Google Play的用户平均每天在这两个版本上花费达到480万美元。

两个版本总营收位列5月全球手游营收榜一

得益于国内、海外双重佳绩,5月期间《和平精英》《PUBG Mobile》两个版本合计总营收位列全球手游收入榜TOP1。对比排名第二的《王者荣耀》的近1.25亿美元(约合人民币8.6亿元)要高出17%。

在进军海外市场之后,得益于《PUBG Mobile》在海外市场的强劲表现,《王者荣耀》被自家的“战术竞技”产品挤下冠军宝座,屈居第二。究其原因,主要是因为《王者荣耀》欧美版本《Arena of Valor》在海外市场表现欠佳。

《AOV》Q1美国iPhone畅销排行趋势

数据显示,《Arena of Valor》Q1期间在美国地区吸金为130万美元,与去年同期持平,仅为《无尽对决》收入(580万美元)的22%。根据七麦数据,《AOV》Q1期间在美国iPhone畅销榜已经跌出TOP400。

此外,与同品类的佼佼者《堡垒之夜》相比,这两个版本依然是略胜一筹。数据显示,5月期间Epic Games旗下的《堡垒之夜》iOS版本吸金达到4330万美元,为2019年以来创下的最佳月度成绩。不过,这一成绩仅为腾讯两个版本总营收的43%。

不难看出,在《和平精英》接棒《绝地求生:刺激战场》开启变现之后,腾讯旗下的两个版本在“战术竞技”领域已是一骑绝尘,远超昔日的“吃鸡”一哥《堡垒之夜》。放眼全球手游市场,两大版本甚至一度超越了自家的“国民MOBA”《王者荣耀》,拿下5月全球手游收入榜TOP1。由此,国内和出海这两把双刃剑的威力可见一斑。考虑到《和平精英》开启变现的时间尚不长久,未来两大版本是否能长期制霸榜单,值得关注。

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《和平精英》公测营收情况可观,联合《刺激战场国际服》5月总营收超过10亿元

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