阿瑞斯病毒新手攻略,发现其的亮点
2020年03月25日 17:55Ⅰ·其实末日也没有那么紧张
一打开《阿瑞斯病毒》,背景中的消息广播就说明,游戏背景是在病毒四处传播的末日中。
二战后,由于对“核弹危险”及未知伤害的恐惧心理,如何在末日生活的思潮也越来越多,而这类思想的影响下,各种各样的末日题材游戏陆续出现在了玩家们的眼前。一般情况下,这种游戏给人的体验是:随时会出现生命危险、去探索未知场景的紧张感、生存物品缺失的紧迫感……
而在《阿瑞斯病毒》中,这一些紧张感被特意的减少了。
游戏里面只有的2个和“生存”相关的属性
游戏仅有血量和饥饿值这2个我们需要关注的,饥饿值处于160时每30秒恢复10点性命,因此最关键的就是我们的饥饿值了。有少量的关键数值会使玩家的生存压力下降,只要在饥饿值不够的时候将其上升便可。并且有一些制作食物的素材,是不用战斗就可能获得的,所以游戏在生存这一任务来说,难度并不是很大。
用游戏制作者自身的话说是“既不冲破“生存”的关键模式又不会让玩家有很猛烈挫败感”。这样一来,没了紧张感的《阿瑞斯病毒》,游戏的核心体验就在收集装备和过剧情上了。
Ⅱ·很有意思的界面风格
《阿瑞斯病毒》的界面给人的深刻印象是干净,许多高分独立游戏也有这一特性。与其他操作界面操控花花绿绿的游戏相比,《阿瑞斯病毒》从背景到按键都采纳了统一的颜色,这类极致简约的用色方法,也在某种程度上增添了游戏的“高级感”。
游戏运用的圆珠笔画风,不仅能很好地烘托出末日的凄凉感,与此同时也大大提高了这款游戏的逼格。
在操控视角上,《阿瑞斯病毒》采纳了上帝视角。虽然游戏也很平常的平面游戏,但是压痕的枕头、随风飘落的树叶和角色留有的脚迹,都能看得出制作方对这款游戏细微之处的关注。游戏里对话框也创作为相似交际手机软件的对话方式,两边相互会话后,点一下完结按键就能推动剧情。
这极具亮点的上帝视角操作,也让《阿瑞斯病毒》充满了争议。假如你玩过《12 is better than 6》这个游戏,那你大概会觉得《阿瑞斯病毒》的界面剽窃了《12 is better than 6》的设计。游戏制作者说的是“参考”,但游戏中的创作范畴内,“借鉴”和“剽窃”总是没有一个很清晰的界线。对于1个新手游,究竟要何等类似,才可以说其是“剽窃”为不是“借鉴”。
上图为《12 is better than 6》
Ⅲ·收集物资是关键
前边讲过,减弱了紧张感的《阿瑞斯病毒》,游戏的重点是收集物资做装备和过剧情。在游戏里,游戏玩家的游戏体验同样是“刷图攒基础材料,攒了基础材料做装备,做了装备过图过剧情”。而游戏本来还一定的剧情,但由于长时间的刷图流程,剧情的流畅度下降,会使得将剧情的串联变得困难。
换句话说,一直搜集一直变厉害算是这游戏的首要体验。
1.并不是很难的对战方式
游戏采纳的双摇杆操作、积蓄力量攻击的操控方法,初看令人眼睛一亮。但是除去最初的好感以后,玩家就会感到对战全都是“攻击-闪避-攻击”的稳定套路,不一样的只是射程和攻击力的不同罢了。
玩家在新手教程中所学到套路在后期关卡中也没有什么改变,可以说是学会一招过全关了。
所在在对战方式无法改变的情况下,玩家自身的装备升级就显得很重要和有趣了。
2.庇护所=铁匠铺
在游戏里面有许多装备的制作操作台,都分别对应着不同的道具,当然这些操作台也需要特定的基础材料来将其解锁。这一段的操作概念就和《饥荒》很相似。
但是和《饥荒》可以随时制作的自由度,以及种类繁多和功能各异的道具相比。《阿瑞斯病毒》的这些操作台都被固定在了庇护所中,并且“装备”的种类也差了一些,装备的升级也是只在于功能数值上体现了。
但有一说一,经过这一些操作台打造出的装备,确确实实能给你有变厉害的感觉。
3.大地图=副本
与其他末日生存类游戏开放的大地图不同,《阿瑞斯病毒》的“户外”更加像是单独的一个副本。副本名字下的星星数量,代表着这一个副本的难易程度,星星越多就代表着难度越大,但我们获得材料级别也就越高,可以说是高风险高收益。
地图副本的开放也与游戏剧情的推动有关。
这就预示着,咱们要想挑战超难副本,必需先哎低难度副本中得到一套相对基础的装备。随后就能进到比较难的一些副本中,再刷到比之前级别高的装备,以此循环的来升级自己的装备等级。
总而言之,这款游戏的核心机内容就是通过不断地打怪收集来提高自己装备的等级来变得更强。