崩坏3记忆战场怎么打高分?记忆战场记分规则详解
2020年03月31日 11:44在崩坏3的记忆战场中,玩家的分数是根据击败各个强敌后获得的最高分的总和来评判的。那么崩坏3记忆战场怎么打高分?接下来小编带来了记忆战场记分规则详解,一起来看看吧。
基础机制
1、高分掩盖低分
战场为崩坏3游戏的关键模式之一,同样是太古信念的关键获取途径。每期战场延续时长约为一礼拜,共三个BOSS(初中级区为两个)。每一天至多能够开展五次挑战(假如被BOSS击倒同样会损耗一次机遇,而半途撤除则不计算频次),在划定时间内每顺利击倒1次BOSS,则可进到下一步挑战。在打败了SS级BOSS后,获取本BOSS最后打分,反复击倒SS级BOSS则会以高分掩盖低分的标准计算成绩。
2、人物锁住
在1个BOSS从C级到SS级挑战过程当中,时期至多运用六位已得到女武神(试用人物是不可以参战的哦),而且运用过的女武神和装备会被锁住,没法在另1个BOSS中重复使用。另外,一般人物两者之间醒觉人物也不可以挑战相同BOSS(比方说勿忘和影舞不可以与此同时挑战贝纳勒斯,且假如锁过影舞,辣么以后的挑战中没法运用勿忘)。
3、阵容分派
换句话说,从你击倒C级BOSS开启,就进到了当期怎么样分派目前装备和女武神的磨练。
在每星期一凌晨四点停止当期战场,全部BOSS评分之和作为这期战场最后打分,并依据名次获取相对应奖品。(后文默许表明SS级BOSS)
记忆战场记分标准
记忆战场正中间和右上方能看见2个计时器,各自为战场计时器和现实计时器,此中战场计时为最后评分的评判尺度,战场计时每流逝一秒钟即从总分中扣减53.3分。当战场计时归0或是3个女武神殒命,则扣减这次频次,判断挑战失利。现实计时则为这次记忆战场的现实耗时,与最终成绩不相干。
在位于整局时空下,现实耗时三秒,记忆战场仅计算一秒。
换句话说,记忆战场的关键为战场计时。
辣么提高成绩的本领就很显著分为了2种:
1、极限提高伤害以求最短期内击倒。
2、极限借助整局时空减缓时间流逝。
辣么,怎么样才可以将这2种技巧熟练运用,变成1个优异的崩坏3rd游戏玩家(秃子)呢?
BOSS特征与女武神选择
进到BOSS对决前,先欣赏一下下BOSS的基本特征,在知道其特征以后,再思考选人与配装,会获取一举两得的特效。
以苍骑士·月魂为例,在技能表明中咱们能够很显著看得出好多个要点:
1、假如被打中频次太多会进到冰牢状况耗时间;
2、发起攻击中会获取巨额免伤,然而时空破裂影响时候免伤会清除;
3、当引燃槽蓄积满时候,获取火元素易伤,且技能2的特效会削弱。
辣么,咱们就能经过以上几点开展目的性选人:
1、尽量选择能够容易蓄积引燃槽的火系C位 / 首要伤害时期有着时空掩盖的主C。
2、由BOSS本来为生物属性,则优先选择机械属性女武神开展制止,抑或生物属性女武神不被针对。
辣么,增幅游侠、增幅紫苑、真炎幸魂、真红骑士、白夜执事等就非常简单被想到,在肯定了主C的基本上,再选择符合的辅佐构筑阵容便可。
流程方法
选择完阵容以后,进到记忆战场,咱们所要思考的是流程问题,辣么思考流程时,必须留意哪一些小节呢?
1、SP包掉下
每一个BOSS在生命值残剩3/4和残剩1/4的结点,会掉下1次SP包和血包(沉灵和姬子在P2阶段,其替身同样会视局面掉下),SP包能够复原本身15点SP,由此提速流程开启(开大),因此思考时别忘了这不起眼的15SP哦。
2、血线(控血/压血)
血线问题首要来自例如地藏御魂、宁静使者等这种血线与阶段息息有的BOSS,在知道BOSS特征的情形下选择在不一样机遇压血(如速清前50%的血为了让宁静使者迅速进到核弹阶段由此躲避乱跑阶段丢伤害,别名跳阶段)和控血(如白夜执事为了更多地蓄积SP选择早期减少自身伤害以求双大直接带去地藏等),由此使自身的爆发最好搞出伤害且相对的掌控BOSS的出招。
3、合适借助辅佐BUFF
怎么样准确的运用手上的女武神呢?最先当然是要认识自己女武神的关键爆发点地点,尽管大多数女武神的爆发点均为大招,然而也有例如勿忘、鬼铠(支系为首要伤害),和积蓄力量伤害较高的理律等,在非大招时期也有着非常高的输出。而咱们要保证的是,将这一部分输出极限:即在开展爆发以前,切出辅佐出场,对BOSS释放自身全部的辅佐BUFF,以后再转换主C开展爆发,促使主C能极限借助自身积累的爆发,固然,辅佐上BUFF时别忘了也能够思考借助时空以降低换人上BUFF而丧失的成绩哦。
作战小常识(附录)
这儿作为附录填补好多个常见的新手简单无视的小常识,这部分内容不论深渊记忆战场均实用,然而以记忆战场展现更为显著。
1、极限闪避回整个团队2SP
在许多流程中要采用的小窍门,不论女武神闪避技能是不是冷却,只要极限闪避顺利,则复原整个团队2SP,在银狼、山吹、白练等得到闪避回SP技能的基本上还是会另外增添这2SP,别小瞧这2SP,在许多情形下运用能够获取出乎意料的特效。
山吹开场四盾反获取整个团队24SP(4×(4+2))
2、QTE换人时间翻倍
当A女武神在场,B女武神开启了QTE时候,若直接转换B女武神出场,则A女武神下一轮出场的切人冷却为8秒;若B女武神非QTE上场则为四秒。留意此处只看女武神QTE是代替谁上场而不会是谁开启QTE。
譬如在山圣丽击倒月轮的流程中,若黯蔷薇闪避时空开启了山吹QTE,这时若直接山吹上场,则黯蔷薇进到8s换人冷却,这时山吹上场上完衰弱BUFF后,呈现了大额的输出空窗期由此降低了成绩。然而假如这时先切出圣女上场,再跟尾山吹QTE出场,则黯蔷薇仍为4s换人cd,而圣女由于原本就挂在背景带来天罚,若干秒的换人cd对流程是没任何影响的。
先切圣女后切山吹由此躲避换人cd问题。
因为记忆战场触及到全部游戏的机制、运用、操控和了解的各个方面,当然并不是一蹴而就的。希望这期攻略能帮助大家~