部落冲突策划面对面活动答疑汇总 黄金令牌奖励有望更丰富
2020年03月26日 18:51部落冲突的很多玩家对关于版本细节和社交方面的相关问题有很多的疑惑,因此今天小编给大家整理出的是部落冲突策划面对面活动答疑汇总,从英雄升级相关细节到玩家的体验,策划都给予一一答复,甚至给出黄金令牌奖励有望更丰富的期待,我们一起来看看更详细内容吧~
一、版本小节改善
Q: 英雄升级的时间可不可收缩一下下吗?
A: 过去2年,咱们连续地收缩了英雄、房子和军种的升级时间,咱们如此做是为了助力首领们迅速地做完升级,迅速升至12本!咱们看见许多游戏玩家的升级速度比之前快多了,尤其是魔法东西发布后迅速了。咱们会连续关注是不是要在将来对升级时间做出均衡性微调。
Q: 可否让英雄在升级时候也可以参加打击?
A:现在咱们并无微调英雄升级机制的计划,由于现在游戏里面已有特别多能够提速升级历程的办法,包含建筑工人药水、英雄之书等等,而这一些魔法游戏道具各位都能经过种种流动不收费获取。
Q: 城墙和英雄的升级用度会思考减少一些吗?
A:咱们会不停关注升级所要的资源量。咱们既要想确保游戏玩家必需支付绝对尽力才可以升到顶级,与此同时也要让玩家可以总是享用咱们的游戏,特别对那种还要尽力升级的低本游戏玩家而言。因此,只需必须,咱们便会微调。
Q: 复仇机制能够开展改善吗?譬如增添复仇另外奖品
A:因为护盾机制已在过去两年里面迎来了微调,复仇系统也的确必须开展从新创作了。咱们期望微调后的复仇机制不会再像目前试试看看打击你的游戏玩家有无护盾。若是可以达到这一目标,那下一阶段算是增添复仇的奖品,让复仇表现其真实的价格。
Q:主世界每日正常撇开打杯段,可否再发布一些新玩法来开拓咱们coc游戏玩家的热忱呢?比方说官网创作阵型,经过游戏玩家的破坏率和破坏时间的不一样来名次发奖品。
A:问得越来越好,咱们也总是在思考这一个。故乡村落是部落冲突的关键,咱们认为特别必须让玩家维持改善和玩耍故乡村落的热忱。咱们也在试验不一样的办法在故乡村落加进作战以外其它有意思有诱惑力的物品,咱们现在也还在制作一些颇有发展潜力的看法。请各位维持关注。
Q: 有个小问题要发起一下下,是官网不怎么重视物品方面(比方说:房子书,作战书,法术书,魔法药水神马的)的东西累加,魔法物书只可以放1个,药水五瓶,每当一出现新的礼包流动游戏玩家都购买个多个,这活动做了了又不可以领,急被击杀个强迫症了~
A: 在寄存魔法东西这一个问题上,咱们也思考过假如游戏玩家能够寄存更加多魔法东西会提供如何的问题。比方说,假如咱们发布13本,随后你恰好存了特别多的魔法东西,就能在每天以内把全都满星。如此便会让新的游戏体验大打折扣。部落冲突中的1个是关键的体验是练习和与部落共同发展。
Q:投诉作用会加强吗?由于目前有许多告白
A: 反敲诈队伍近日已在分析这一个。咱们总是在搜索降低游戏里渣滓消息和告白数目的办法。这一个活动很困难,但我估计反敲诈队伍已有些看法了,而且计划在之后实装。
二、游戏玩家有关
Q: 首领抑或副首能够设置新组员在很长的时间内不可以谈话,以到达特定的管理游戏内打广告的行动!
A:看法不错呀年青人,让咱们再好好地想一想吧!
Q:以之后有老手重归活动奖品吗?
A:这一个问题特别越来越好,这就是咱们最关键的干活之一。咱们很高兴看见游戏玩家重归游戏,期望他们中意重归后看见的游戏里的转变,这就是咱们当时发布月度挑战的关系之一。咱们会接着尽力,吸引住更加多老手重归,村民们十分想念他们呢。
Q:国服的大众社交系统何时能再度对外开放?
A: 咱们现在已在和不一样队伍商量,期望能更深入改善游戏内的商量作用。民众交流的首要作用之一要轻易首领们招募新的部落组员。现在咱们已在尽力处理的是怎么样改进部落招募组员的流程 ,让首领们能够寻找更符合自身游戏节拍的部落。
Q: 想提议在私人信息栏里面增加地方消息?
A: 咱们也是更想让玩家们能够好好保全自身的隐私保护消息哦。
Q:聊天室可不可以出1个翻译器,让世界各地的游戏玩家轻易讨论
A: 开拓翻译器的难度真是太高了,因此咱们才在环球对外开放了不一样的区域栏目,确保统一区域的游戏玩家能够相互讨论。充分考虑游戏玩家运用交流的熟悉(鄙谚、通称等),要开拓出能够正确转达出游戏玩家意义的翻译器简直并不是。
Q:这款游戏可不可以建议挚友玩,随后弄个建议奖品?
A:咱们挺期许《部落冲突》能发布建议奖品哦。如同以前提及过的,咱们总是在想方法吸引住新老手玩《部落冲突》,想来建议奖品基本会有还可以的特效哦。
Q:可否增添1个挚友间私聊作用?
A:现在咱们认为不必加进私聊作用。咱们期望部落能灵活运用部落交流开展讨论。此外,假如加进私聊系统,那咱们就必需加进更加高等级的平安防备来防备游戏玩家备受搔扰。
Q:能够部落冲突再增加1个挚友评论作用吗?
A:现在咱们认为不必加进私聊作用。咱们期望部落能灵活运用部落交流开展讨论。此外,假如加进私聊系统,那咱们就必需加进更加高等级的平安防备来防备游戏玩家备受搔扰。
Q: 能否让部落组员中间创建某类关联,加之标识:如闺蜜,基友,死党等等
A: 咱们有非常长1个清单,上面纪录了种种咱们想在游戏里面开展交际改善。这票据上内容超等多,但咱们确实很想在之后加进新的结交的方法以至为小伙伴加标签的作用。但在此之前,咱们又有很多优先级更加高的改善要开拓。
Q: 以之后思考出1个娶亲系统吗?
A:看法好啊。咱们的将来指定目标之一是加强部落体验,包含与部落组员和游戏玩家中间的互动交流。咱们认为部落冲突中的交际体验确实是1个能够改善之处。话虽这么说,但自己认为娶亲系统可否实装还很难说,由于咱们的游戏在环球好几个国度和区域全都有发布,怎么样发布这一系统是1个还面对着一些社会性的挑战。并且咱们同样也不肯定发布这一系统究竟有哪些优点。
三、金子令牌问题
Q: 金子令牌奖品能否充裕一下下,可不可以出一些游戏场景皮肤抑或特别节日英雄皮肤?
A:从美术设计方面来看,建造游戏场景皮肤(譬如村落背景等)要挺大的工作量。咱们也特别期许充裕金子令牌的奖品哦。现在咱们队伍内部也已在假想不一样的奖品计划,让咱们刮目相待吧!
Q: 金子令牌积分奖品能够换为主动获得吗?不然的话,常常简单忘掉领。
A:咱们认为主动获得奖品是一些游戏创作上的退步。咱们期望月度挑战布满了互动性,而搜集奖品的历程恰好就可以使你认为博得了奖品。假如改成主动获得,就非常简单被游戏玩家忽略。因此,咱们认为获得奖品是1个特别关键的环节。
Q:以前两月的金子令牌没买来不及2款皮肤,这2款皮肤之后还是会返场吗?
A:咱们没计划在将来的金子令牌中发布之前的皮肤,由于如此会减少金子令牌对之前获取过这一些皮肤的游戏玩家的价格。但是咱们也在思考在将来经过礼包的方法让玩家有概率获取高人气值的皮肤。因为现在皮肤才发布好多个月,咱们都还没确定详细经过哪类方法发布。