第五人格黑杰克怎么玩,令人欲罢不能的游戏模式分析
2020年03月18日 11:12各位玩第五人格用黑杰克模式赢过多少次呢?作为游戏中最难的模式之一,很多玩家都表示,玩这个模式确实有点摸不着头脑。今天就给大家介绍第五人格黑杰克怎么玩,令人欲罢不能的游戏模式分析。
想必一玩黑杰克就会看到一屋子的空军,这也算一种方法吧……毕竟每局2分钟,只要遇到鬼了遛一遛再来一枪就拖得差不多了。但在黑杰克里,空军枪的眩晕时间并不长,而且溜鬼得到的筹码远低于修机,无论怎么说都不是太好。
求生者建议使用机械师,因为玩偶真的很有用。继承机械师加25%的修机速度,没有其他debuff,避免机械师陷入到危险局面,关键时刻还可以挡下刀……总之来说,机械师是不二之选。
而监管者,则是推款那些出刀、擦刀都快的。10秒冷却的传送一定要利用好,看到机子抖动就传过去,要在最短的时间内打倒最多的人,赚取筹码。最后在选择是否抽牌。而介于最近的加强,个人建议可以使用红碟。当然,这点不强求。
接着,我们分初期,中期和末期依次说说该怎么做。
初期
开局的1~3局定为初期,这段时间就是安心挣钱的时间。
如果出生点数≤3,推荐你不要点“再抽一张”。不要立刻就扑向机子,因为监管者会很快传送过去的。在10秒钟的准备时间,稍微往远处走一走,躲到板子后或窗户旁,放出玩偶去修机。如果这样,你前1~2局可以修3~4台机子,你要确保自身的安全,同时要赚取400左右的筹码。
如果出生点数≥4,那么你可以点“再抽一张”。最好再抽到一张≥6的,保证自己的牌库里都是大点数的牌。这样你前几局必定会成为监管者,然后就是疯狂打人,前1~2局也差不多300~400筹码了。
中期
第3~5局定为中期,这个时候已经开始有人淘汰了,你也很有可能被别人盯上了。
无论你是什么阵营,你还是要安稳赚钱。但如果遇到监管时,用玩偶拉远距离,再利用窗板加速拉开距离。一局2分钟的时间太短了,监管者很有可能会放弃你并找其他好抓的目标。
当点数到达15以上时,要时刻注意自己的点数。如果发生了任何让点数超出21的情况,立即买2级弃牌卡舍弃自己最大的点数(如果你是监管者,可以舍弃第二大的点数)。
末期
第5局之后即为末期,这个时候游戏里可能就只有两三个人了,是决战时刻。
如果你熬到了末期,那么你将知道这是一个烧脑的模式。下面只会讲讲决战时的策略。
在最后一局时你是求生者,那么显而易见对方点数比你大,而且要根据监管的动作判断ta是否超过21点:
当对方急于找你时,可以知道ta可能超过了21点。那么这样你只要躲起来,60秒的时间和超过21点的威胁会让监管者眼瞎耳聋,即便躲得不是很好ta也不会找到你。
当对方不急时,很有可能低于21点。这时你就要有危机感:ta的点数比你大,还不到21点,那么ta一定会赢。用尽一切办法改变ta的分数,如果都无效就可以判定你淘汰了。
如果你是监管者,那么对方点数比你小,一定要谨慎行事:
当你小于21点时,离求生者远点,保证自己的点数不变,你就赢了。
当你大于21点时,就比较棘手了。你需要推测对方是否超过21点。看看ta的牌数,如果牌多大概可以估测ta也大于21点,反之则小于21点。所以你也可能要看脸了。