《公主连接》台服竞技场老是输怎么办?怎么玩?组队玩法攻略
2019年11月25日 11:31 来源:巴哈姆特加速器小编给大家带来《公主连接》台服竞技场组队玩法攻略。
怎么组队?
攻击
所有角色都没办法单独在竞技场取胜,他们是合作一起打赢一场战斗,所以在组队时最重要的是对手的弱点在哪?手上的牌能不能组成针对对方弱点的队伍?
比方说对手是魔攻3人+モニカ(莫妮卡)+布丁,弱点在于1.对手主要伤害来自于魔法,所以坦克只需要派魔防高的就够了。2.对手坦克只有一枚,而且这坦克魔防很低。因此我方出クウカ(空花)+モニカ(莫妮卡)+魔攻3人就能打赢了。看起来很像猜拳,但是竞技场可以看到对手出什么,所以只要知道弱点一般都打得赢。但是请注意,如果对方出布,你出了剪刀,会有可能因为你出的剪刀太弱反而被对方的布掰得鼻青脸肿,所以角色的育成(星星/等级/装备/技能)是很重要的。
另外去撞别人的队伍时候,就算好好考虑对方弱点也是会打输,但是打输也是很重要的,可以从中学习对方以及己方的队伍有什么优缺点
然后重新调整
你的队伍要是能针对对方的队伍,战力差距只是参考。
当然常见的竞技场强角会在竞技场常出现,这就得针对这些角色作特别处理。
ハツネ(初音)
由于ハツネ(初音)技能都是打坦克后面物理攻击高的角色,大部分物理输出角色魔防/HP低,很快就会被ハツネ(初音)吃掉。通常对策是
1.分散他的攻击,部分角色有自身增加物理攻击力BUFF,再摆一只基本物理攻击比他高的角色,那在有BUFF与没BUFF的时候,ハツネ(初音)的攻击对象就会不同(切换对手攻击目标)。这时候ハツネ(初音)就沦为给己方队员TP的角色了。
2.嘲讽,利用嘲讽吸收他的技能,通常用クウカ(空花),ノゾミ(望)因为嘲讽是UB的关系,可能会来不及救援。
3.タマキ(珠希),タマキ(珠希)的UB是给予魔攻最高角色大物理伤害,所以ハツネ(初音)就乖乖的成为タマキ(珠希)的饵食吧。
タマキ(珠希)
タマキ(珠希)的技能是攻击魔攻最高角色以及从魔攻最高角色吸收TP,UB是给予魔攻最高角色大伤害,大部分魔法角色都是一击必杀(少部分不会,例如看起来软绵绵其实很硬的マホ(真步)),因此无论进攻防御都很好用。
问题是,对方放タマキ(珠希)该怎么办?
1.ノゾミ(望)击晕/嘲讽,在没有モニカ(莫妮卡)情况下,ノゾミ(望)可以断掉最开始的TP吸收,但是有モニカ(莫妮卡)后面的技能攻击及TP吸收也可以断掉。如果己方是イリヤ(伊莉亚)等速攻类型,不要放モニカ(莫妮卡)会比较安全;如果是3魔攻输出角色,放モニカ(莫妮卡)可以让タマキ(珠希)出手次数更少,赶在タマキ(珠希)UB之前ノゾミ(望)的嘲讽可以赶得上。请依照情况选择是否放モニカ(莫妮卡)。
不过タマキ(珠希)回避很高,用击晕要赌没miss。
2.クウカ(空花)嘲讽,吸收技能及UB,但是有可能在嘲讽断掉的时候タマキ(珠希)刚好发动UB
3.干脆不要用魔法攻击角色,或者魔攻角色只放マホ(真步)吸收タマキ(珠希)的技能及UB,大部分情况下マホ(真步)可以称3~4发タマキ(珠希)的UB。(如果你家マホ(真步)装备没满或者没点EX技能那另当别论)
4.如果タマキ在第二位,可以用マホ(真步)ミソギ(未奏希)ユキ(雪)之类的角色,让タマキ(珠希)变成黑暗状态,タマキ(珠希)的输出就很低了。不过要注意,黑暗状态是降命中,不是一定不会中,运气不好你家魔法攻击手还是会被抓死。
5.使用范围攻击,由于タマキ(珠希)是不耐打的前卫,所以大部分范围攻击都有办法拿下タマキ(珠希),只不过一次范围攻击通常不够,所以仍要对她的UB有对策。
イリヤ(伊莉亚)
イリヤ(伊莉亚)的弱点在于每次使用技能都会消耗HP,因此イリヤ(伊莉亚)的队伍成员通常会有补血或补TP,否则イリヤ(伊莉亚)使用UB补血之前就因为自伤死了,导致イリヤ(伊莉亚)队伍除了イリヤ(伊莉亚)本身以外输出不高。不同イリヤ(伊莉亚)的队伍有不一样的拿法。
1.サレン(咲恋)タマキ(珠希)当对方TP赋予只有一人时,サレン(咲恋)帮タマキ(珠希)补TP,タマキ(珠希)吸收イリヤ(伊莉亚)TP,让タマキ(珠希)的UB能比イリヤ(伊莉亚)先使用。不过对方坦克是ノゾミ(望)时因为击晕,取消タマキ(珠希)吸收TP技能技能,导致对方先放UB;或者坦克クウカ(空花)或者有キョウカ(镜华)时没办法用,因为UB会被吸走。不过对方ノゾミ(望)+モニカ(莫妮卡)反而能用,因为モニカ(莫妮卡)的加速使得ノゾミ(望)击晕不会取消掉タマキ(珠希)吸收イリヤ(伊莉亚)TP(须调整编队)。
2.ニノン(妮侬)タマキ(珠希)ミツキ(深月)或者ニノン(妮侬)アリサ(亚莉莎)ミツキ(深月)或者タマキ(珠希)アリサ(亚莉莎)ミツキ(深月)条件,对方不能有帮イリヤ(伊莉亚)补血角色。对于有两个TP赋予的速攻イリヤ(伊莉亚)队伍很好用。
如果イリヤ(伊莉亚)只有3星可以用最上面的,4星以上打不掉,因为タマキ(珠希)第一个攻击技能不是在ミツキ(深月)降防时发动。アリサ(亚莉莎)开场第一个技能就是对魔攻最高角色攻击,但是因为技能使用后到产生伤害非常久,会在ミツキ(深月)降防后发动,导致アリサ(亚莉莎)会比タマキ(珠希)好用。
3.リノ炮 = リノ(璃乃)ユキ(雪)ユカリ(优花梨)ミツキ(深月)让ミツキ(深月)降防,然后两人TP赋与给リノ(璃乃),让リノ(璃乃)快速使用UB击杀イリヤ(伊利亚)。对方不能有ハツネ(初音) ;只有1名TP赋与 ;不能有シズル(静流)シズル(静流)会帮イリヤ(伊利亚)上减物理伤盾,导致リノ(璃乃)炮无法击杀イリヤ(伊利亚)(机率),但是会因为编队反而变成能用,某些编队情况下イリヤ(伊利亚)两次自伤后シズル(静流)补血;某些编队情况下是イリヤ(伊利亚)一次自伤后シズル(静流)补血。イリヤ(伊利亚)自伤伤害较多导致有某些有シズル(静流)的队伍能用リノ(璃乃)炮。(リノ(璃乃)要求升星+装备全满及强化)
4.ツムギ(纺希)ノゾミ(望)如果对方使用ノゾミ(望)(含)后面的人当坦克,刚好イリヤ(伊利亚)又是第二个,那就能用ツムギ(纺希)把イリヤ(伊利亚)抓到最前面,ノゾミ(望)击晕,其他人集中火力把イリヤ(伊利亚)打掉。
5.イリヤ(伊利亚)リン(铃)如果对方出石头,那我就出更强的石头的理论,简单来说就是イリヤ(伊利亚)互轰,但是リン(铃)的魔防上升让我方イリヤ(伊利亚)可以活得比对方好。
ツムギ(纺希)
1.使用5星满装イリヤ(伊利亚),在没其他人补血或者增加魔防BUFF情况下通常能在第一次UB拿下。
2.使用魔攻队,ツムギ(纺希)魔法防御很低。
3.使用双坦,或者在坦克面前放攻击手(如果你家坦克刚好回避掉就完了)
4.使用コッコロ(サマー)(泳装可可萝),因为第一个使用的技能是冲到前面攻击(降防debuff),瞬间导致坦克变成第二位。
5.打她太麻烦了,找别人好了。(认真)(这也是为什么被称为人权防御角原因。)
防御
竞技场中不是只有攻击别人,防御成功才能防止自己的名次往下掉。
在前期竞技场中,最令人生畏的防御队伍就是藏猫队。藏猫队一般编成是マホ(真步)タマキ(珠希)ノゾミ(望)クウカ(空花)ミヤコ(宫子),当然还有很多变化。主要思维是用タマキ(珠希)确保己方坦克安全,让己方撑过1分30秒time up,就能防御成功。从イリヤ(伊莉雅)登场后竞技场就几乎没看过藏猫队了。
好的防御队伍就是要让对方觉得很棘手,比方说サレン(咲恋)タマキ(珠希)ミヤコ(宫子)的组合,由于布丁是强力物理坦,但是对魔法很弱,要融化布丁不用魔法非常困难,于是使用サレン(咲恋)帮タマキ(珠希)补TP,快速的将对方的魔法攻击手打倒,保护布丁的安全。在公主竞技场,因为是3队伍VS3队伍,某些会击退的角色通常需要放两名坦克应付,但是这游戏能当主坦的太少了,在不使用两名坦克很难攻略你的队伍,那这就是公主竞技场成功的防御队伍了。另外就是对伍同时存在强力魔法攻击手及物理攻击手,这样就很难选择物理坦或是魔法坦了。
在P竞技场,名次较高后部分队伍会被隐藏,尤其是500以上会被藏两队,50以上全部看不见。当被藏两队(含)以上的时候,在别人看不见的队伍内放入需要特别对应的角色,像是ミヤコ(布丁,宫子)、タマキ(珠希)、イリヤ(伊莉雅)等等的角色,会比放在看的到的地方好。因为这些角色没有特别对应,随意的队伍去打的话,可能会因此输掉。如果放在看的到的队伍,对方可能就会用竞技场非强角,但是刚好能针对你队伍的角色去攻略,将竞技场强角留在后面使用。
当然放在别人看的见的地方也是一种选择,不过要考虑攻略你的"给别人看的"队伍必须要花很多竞技场强角才能攻略,那别人可能就比较不会去碰你的防御队伍了。
以上是《公主连接》台服竞技场组队玩法攻略,想要接收更更进一步的玩法攻略,欢迎锁定biubiu游戏加速器官方网站,免费加速器小编会第一时间为您报导。