海岛奇兵为何总是打高级别的玩家,游戏机制太离谱

2020年03月27日 13:31

手游因为其便携性现在已成为大众的主流消遣方式,相信很多手游玩家都接触过海岛奇兵这款游戏,可玩家们后来都疑惑海岛奇兵为何总是打高级别的玩家,游戏机制十分的不平衡,最终导致了玩家纷纷弃坑。

因为科技时代的一日千里,游戏也更加繁杂多样,各式各种纷纷涌现。而对大多的数的玩家而言,最终在心里记下来且被评为经典的游戏却其实只有那么几个,比如说坦克大战和俄罗斯方块以及魂斗罗等游戏。

魂斗罗

其实在六年前也有出过1个制作十分精良的游戏,那就是《海岛奇兵》。这款游戏曾红极一时,相信大家即使没有接触过,但也听说过它的名字。而玩过《海岛奇兵》的游戏玩家,对这款游戏的大部分点评都是高开低走,认为它十分的不争气。

后劲不足的《海岛奇兵》

其实海岛奇兵是传承自部落冲突,哪怕是现在受欢迎的《皇室战争》,其实也就是对部落冲突的续作。

海岛奇兵

这款游戏与版本更新快速的LOL等当前流行的游戏恰恰相反,作为1个主要进攻NPC或游戏玩家海岛、一块完成战队活动来得到奖杯和资源的休闲类游戏,海岛奇兵尽管已经推出了多年,但在模式上的突破和创新上却是寥寥无几,因此时间久了就会缺乏新意。

海岛奇兵的奇葩操控

大概是嫌游戏捞钱捞的不过,Supercell想出的方法居然不是千方百计的出些好玩儿的新内容,而是明晃晃的增加了一个充值的进入口,其目的实在是太过于明显而诚意又远远不够。

左下方增加的充钱入口

而且还有一个重点就是随着英雄单位的增添让海岛奇兵间接失衡,因为对比防御方来讲,进攻方的获胜比例明显变的太大。而游戏制作公司对于均衡的办法也是令人大跌眼镜。就拿LOL来讲,游戏从低段位升到高段位,系统会让你递增式的匹配到更厉害的玩家,不会让一个菜鸟对打王者。而反观海岛奇兵在游戏达到500杯的时候,就算你仅有20多级系统却是会让你匹配到顶级的游戏玩家,根本就不是一个实力等级怎么玩!

海岛奇兵的游戏均衡

举个简单的例子来说,这就相当于在英雄联盟里面让你只带多兰剑去打人家的六神装。所以这样极为不均衡的对抗玩法之下,导致游戏也来越无聊,对于很多玩家来说丝毫体验不到游戏乐趣。后来推出的战斗母舰加进,原以为它会让海岛奇兵变得不一样会有进步,但是制作公司再次打了玩家们的脸。

战斗母舰非常不适合的加进了可以增添游戏练度的箱子——这预示着玩家试图获取1个好的段位,定不能错过掉每个游戏箱子;所以造成了纵然你有着王者的能力,也不能不屈服于练度。

离谱的设定机制:认输,代表着胜利

但这一些都不算是大问题,海岛奇兵战斗母舰玩法的最奇葩点,当属它那实在是太过于神奇的游戏机制了。

海岛奇兵每一个赛季全都是非常的不均衡,新赛季也同样保留了这个所谓的传统。因为在早期的时候防御方的胜算是要远大于进攻方,所以玩家们为了可以得到箱子中的奖品,很多人都将游戏基地放到最表面当起了“游戏演员”。这样使得游戏更加丧失了体验度,这还玩个什么呢?

游戏玩家千方百计输游戏搞低自己的段位,这样匹配到黑铁敌人才有概率打倒敌方的游戏基地。但是所要面对的局面就是,不光是你想要输,对面的人也想输。所以游戏玩家都是刚进战局马上点认输,因为大家都清楚游戏设定的机制就是pk攻打时间短的游戏玩家赢,所以致使了1个非常难堪的情形:双方都点认输,而且还是认输越快的游戏玩家却是胜算越高。可是明明游戏玩家想拿箱子就必需输游戏,所以造成了这样一个恶行循环。

但是其实不管怎样,总的来说从各个角度来看,海岛奇兵在那时都称得上是1个不错的游戏,要不然为什么游戏半后期的时候往往升级1个房子就得要4天,但游戏玩家仍旧乐意花时间去等。

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