《黎明死线》手机版宣布今秋上线、采取免费制营运

2019年06月21日 08:41 来源:gamer手游资讯

加拿大蒙特娄研发团队 Behaviour Interactive 今日宣布,旗下知名非对称多人生存恐怖游戏《黎明死线(Dead by Daylight)》将于今年秋季在 iOS 与 Android 平台推出手机版,同步公开《黎明死线》手机版预告影片。  《黎明死线》是一款非对称多人生存恐怖游戏,一名疯狂杀人魔追杀其他四名求生者,如同鬼抓人游戏,玩家可以自由选择扮演杀人魔或是求生者,在你追我跑的过程中体验肾上腺素上升的刺激感。Behaviour Interactive 游戏总监 Mathieu Cote 与《黎明死线》手机游戏版负责人、 资深产品经理 Alexandre Rogaum 此次特地来台,介绍即将于今年秋季推出的《黎明死线》手机游戏新作,手机版将会采免费下载游玩,玩家可扮演所向无敌的「杀手」,也可以扮演四名「生存者」之一,尽力避免惨死的命运,每一个杀手与生存者都有独特的升级系统,也有许多可解锁的升级,可以亲自打造适合玩家策略的角色,而生存者可以选择互相合作,也可以只求活得比别人久。 

《黎明死线》手机版宣布今秋问世、将采免费制营运 专访团队解析开发幕后想法

Behaviour Interactive 游戏总监 Mathieu Cote(右) 与《黎明死线》手机游戏版负责人 Alexandre Rogaum 接受巴哈姆特 GNN 专访

《黎明死线》于 2016 年推出 PC 版本,随后相继推出 PS4 与 Xbox One 版,目前全球玩家人数突破 1200 万人,现有版本 19 日也刚加入全新杀手角色鬼脸(Ghost Face),而继日前宣布将于今年秋季推出 Nintendo Switch 版本后,今日也揭露将于今年秋季推出《黎明死线》手机游戏,并首度曝光游戏画面。 Mathieu Cote 与 Alexandre Rogaum 特别开放研发中的《黎明死线》手机游戏版本让媒体试玩(注:官方规定试玩版无法拍照与录影实际游戏画面),与 PC、家用主机版本基本玩法相同,由一名玩家扮演杀手,其他扮演生存者的玩家在游戏开始后,除了要躲开杀手外,就是要赶紧想办法修复五组发电机,修好后让出口通电以寻找生路。 

《黎明死线》手机版宣布今秋问世、将采免费制营运 专访团队解析开发幕后想法

鬼抓人开始啦!图为研发团队提供《黎明死线》手机版开发中画面

手机版同样可以选择喜爱的角色来扮演,而操控方法因应行动装置有所改变,主要是以左手使用虚拟摇杆方式来移动角色、如果左手持续往一方向按压的话可以让角色快跑,也可以选择蹲姿前进,当你靠近发电机时画面上会有方向提示,修理发电机时的 QTE 则是以半弧形线条的方式、当到指定范围内时要快速按下执行动作。而当生存者有人被抓住、遭到杀手吊起时,可以尝试挣脱,或是其他生存者可以想办法来解救他。 

《黎明死线》手机版宣布今秋问世、将采免费制营运 专访团队解析开发幕后想法

《黎明死线》手机版开发中画面,修理发电机

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现场带来研发中《黎明死线》手机游戏版本供试玩

Mathieu Cote 与 Alexandre Rogaum 现场接受巴哈姆特 GNN 专访,针对《黎明死线》手机游戏新作与现有游戏发展等问题进行解析,以下为访谈摘要整理: GNN:可以谈谈为何此时决定《黎明死线》手机版? Alexandre Rogaum:《黎明死线》黎明死线上市已经超过三年,从上市至今玩家人数惊人成长,我们很希望让没有 PC 或是家用主机的玩家,也能体验游戏的乐趣,所以决定开发手机游戏版本。 Mathieu Cote:三年前我们发行《黎明死线》时获得很大的成功,远远超乎我们预期,玩家给我们的回馈就是游戏看起来就很好玩,而很多实况主、内容创作者都很喜欢用这款游戏来直播或是创作内容,让我们与社群可以相辅相成地成长,游戏人数每个月都打破纪录,我们想要尽可能继续推广这款作品,所以第一年先推出 PC 版后,接下来 PS4、XBOX ONE 版本,接着就是 Switch 版与手机版。

GNN:手机版本开发多久?在手机游戏上市时,开发团队预计将带给玩家什么样的版本内容和体验? Alexandre Rogaum:手机游戏版本我们大概一年前开始研发,手机版以内容来说,目的是要让手机玩家可以拥有跟电脑玩家一样的体验,所以内容基本上会是一样的,唯一有可能例外的是 IP 授权的角色,这还要跟版权方等进行讨论,有可能会有所差别,但尚未确定。还有就是手机版采取免费游玩营运。 Mathieu Cote:不管是过去已经有的内容,还有未来可能推出的,我们会希望都是同样内容。 

《黎明死线》手机版宣布今秋问世、将采免费制营运 专访团队解析开发幕后想法

《黎明死线》手机版开发中画面

GNN:您提到手机版本采取免费游玩,那会有什么要收费吗? Alexandre Rogaum:玩家可以用实体货币来解锁一些内容,例如更多角色与客制化装饰元素,但我要强调的是这些内容与大部分角色也可以用游戏内货币来解锁,唯一例外的可能是有的授权角色。 GNN:由于很多玩家游玩手机游戏的时间比较零碎,甚至是在移动时游玩,那手机游戏版本是否有针对这种特性来设计,例如游玩时间上会比较短吗? Alexandre Rogaum:手机版本游戏玩法没有太大改变,我们主要针对手机版的选单与升级系统加以优化,让玩家游玩手机版时不用花太多时间按选单与升级,可以很快地直接游玩,而一场实际玩起来还是十几分钟的长度。 这真的很难针对在边走边玩的人做出改变,这游戏真的比较不适合在大太阳下边走边玩,而手机版要进入会非常快,玩家不用要看开场影片,按下去等配对成功就可以开始玩。 Mathieu Cote:我们当然有针对行动体验来加以优化,但《黎明死线》成功之处就是实际玩的感觉,这十到十五分钟紧张刺激体验,我们会希望忠实呈现在手机版本上。 

《黎明死线》手机版宣布今秋问世、将采免费制营运 专访团队解析开发幕后想法

吊起来啦...

GNN:相较 PC 版和家用型主机,手机版受到萤幕尺寸和操控限制,开发过程有遇到什么样的困难吗? Alexandre Rogaum:是的。主要是控制方面我们做了很大调整,花了很多时间、精神希望设计一套最好的操作方式,就目前来说我们认为现在设计的操控方式很符合手机游戏玩家的需求。 另外,很多手机玩家玩游戏时不会开声音或者不想要有声音,所以我们在手机版本将声音的表现调整成视觉,用记号或警讯方式确保玩家可以在游戏时做出反应。 

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治疗其他幸存者

GNN:由于台湾市场有类似概念游戏《第五人格》,那《黎明死线》手机版相对来说较晚进入市场,会觉得《黎明死线》手机版优势在哪? Alexandre Rogaum:我们认为每个游戏都有其市场定位,所以不会觉得其他游戏是竞争者。那《黎明死线》是这类型游戏的原创之作,我们很有信心,如果真的要相较其他游戏来看,我会认为最大不同是《黎明死线》锁定的客群比较不同,我们是纯粹恐怖、有暴力血腥元素,那玩家社群年龄层相对比较高、比较成熟的族群。我们想强调的是,我们的心态并不想要跟其他人竞争,我们只想尽力做出最优秀的产品,就让玩家来选择。 GNN:手机版本的音乐表现上会是沿用 PC 版吗? Alexandre Rogaum:音乐音效跟 PC 一样,毕竟这游戏经过三年不断精进、受到玩家欢迎,我们希望让所有东西尽量原汁原味呈现。 GNN:那可以谈谈手机版本上市规划,各地伺服器如何配置?手机版本未来更新频率如何? Alexandre Rogaum:手机游戏版本会在 2019 秋季上市,这是我们目前所能透露的,至于确切日期、当我们准备好时,会让大家知道。 伺服器方面,我们目标计划是希望各地有专属伺服器,至少每个大区都会有自己的伺服器,那不同国家只要有达到标准就会有该国专属伺服器,我们会动态调整。 更新频率未来也是希望手机与电脑版可以同步更新,也许最多差个一两天左右。 问:那 PC 和手机玩家可以一起在同一场玩? Alexandre Rogaum:这是一个我们的确在研拟中的功能。手机版上市时并没办法做到,但如果玩家社群反应强烈,这样会让体验有好效果的话,我们会考虑加入。 GNN:刚刚提到《黎明死线》人数仍不断成长,那你们针对手机版本推出后,有设定人数成长目标? Alexandre Rogaum:我们没有设定数字,我们的目标就是要让最多人享受这游戏,我们有信心会成功,因为玩家社群很多人反应等不及也想要手机版本,所以我们希望能满足玩家的需求。 GNN:想问问现有像是 PC 版部分,那最近选择加入《惊声尖叫》鬼脸的契机为何? Mathieu Cote:鬼脸可以说是从游戏上市以来,玩家呼声很高、很希望加入的一个角色。因为鬼脸是恐怖片世界中地位非常高的杀手,那我们很高兴把他可以加入游戏中,我们希望把恐怖片各知名人物一网打尽。 两年前我们加入《月光光心慌慌》的麦克·麦尔斯后,玩家反应非常好,觉得他与生存者的互动非常好玩,那现在有机会 加入鬼脸,玩家觉得这个杀手也非常有趣、很适合这游戏。谈到加入鬼脸的过程也让我们验证了公测新机制过程,研发团队两周前先开放试玩鬼脸,那时收到玩家很多回馈像是这鬼脸不够强、有点不太好玩,所以我们很快做出反应、进行修改,经过更新、正式上市后,收到很多玩家正面回响,证明我们整个公测过程和玩家社群互动比以前更好。 GNN:目前杀手已经有十多个角色,每个角色技能不一,那就您观察哪个角色最受到玩家欢迎?为什么? Mathieu Cote:应该说杀手部分不同地区甚至主机平台不同,受欢迎的角色不同,甚至随时间改变也有不同的喜好消长,有时当我们对角色做出改变,玩家也会有不同反应。 如果平均来看,那第一个陷阱杀手艾文受欢迎程度还是在领先群,因为他玩法很简单、单纯,可以为玩家创造惊悚时刻,加上玩法单纯对新玩家而言,很容易去尝试,而他的视觉外型又很抢眼。 还有就是刚刚提到的麦克·麦尔斯也很受欢迎,不仅是因为他知名度高、电影受欢迎,还有他在游戏中能力玩法令人觉得耳目一新,他不是追猎生存者,而是透过跟踪、偷袭,对生存者也是全新紧张惊悚的气氛。 其实当角色推出新的造型、客制化装饰也会影响受欢迎程度,像尼亚当初推出新的造型后,一下子从没人要玩变成最受欢迎的角色之一(笑)。我们有很多数据分析师会针对角色进行观察,花了很多时间分析瞭解玩家反应 。 GNN:未来有机会的话,有考虑跟鬼娃恰吉合作吗? Mathieu Cote:目前我们还规划三到四个角色尚未公开,我现在不能让大家知道谁会加入游戏中、下一个是谁,但我们非常希望越多经典恐怖片角色加入越好。 GNN:那《黎明死线》NS 版本操控方面会有因应 NS 的特别设计吗? Mathieu Cote:这是为什么我们 NS 版会比其他家用主机稍晚的原因,因为我们需要为 NS 版设计同等优秀体验。 NS 是特殊的主机,它可以连电视萤幕、可以用平板方式游玩,那操控可以用传统控制器或是专属的 Joy-Con,要为不同操控游玩方式设计体验,就花了我们很多时间,所幸团队游戏主机设计经验丰富,对我们来说不是很大困难,只是需要时间把这份任务做好,我们希望让不同的操控方式与情境下都有很好的享受。 GNN:由于 NS 版与手机版都是规划今年秋季上市,那会有优先顺序吗? Alexandre Rogaum:这两个平台不会同时上市,会有先后顺序。 Mathieu Cote:这是两个不同的专案,看那边准备好就会先上市。重要的是不管哪个版本,未来只要上市后,我们希望后续更新都能够是同步的。 

《黎明死线》手机版宣布今秋问世、将采免费制营运 专访团队解析开发幕后想法

《黎明死线》手机版开发中画面

GNN:可以跟玩家谈谈接下来《黎明死线》比较大的平衡调整是哪个部分吗? Mathieu Cote:游戏平衡调整是我们一直进行的,可以说是我们一生的事业(笑)。有时是小的调整,上次更新我们对于附加品有能力调整,有些大的机制调整,像是新加入游戏结束机制,让游戏有强制结束时间点,让一场不会无止尽下去。 那接下来我们会针对玩家排名、赛季机制会有大型调整,还有会因应电脑、主机版本有不同伺服器,在媒合上会有大的改变。 GNN:有玩家觉得人鬼一直有不平衡的问题,像是多排到高等场时鬼会被霸凌,那研发团队如何看待玩家的这个想法? Mathieu Cote:《黎明死线》从设计之初游戏本身就是不对称的,这款多人游戏本身就不是非常平衡体验,我们希望透过此游戏可以创造很多精彩故事,让玩家有惊悚或是惊喜的瞬间,为玩家创造出很紧张的氛围,可以在游戏反映出人性等,这是游戏成功的地方。 所以我们从游戏开发一开始,就决定设计这游戏的目的不是双方非常接近或完全平衡竞争,我们不是要做电竞游戏,而是创造出精彩故事与瞬间的游戏,在设计这游戏可能会让玩家有出乎意料瞬间,当然没法完全精准平衡感,这和电竞类游戏不同,但我们觉得有时候还是可以有双方势均力敌的竞争。 GNN:玩家对于外挂破坏游戏体验问题一直很在意,想问一下研发团队对于外挂将如何因应? Mathieu Cote:不断地对抗它。我们不喜欢外挂行为,有采取安全措施来企图防制,但开外挂的玩家在被我们踢掉后,又会找方式想要绕过安全措施,那我们又想办法与之对抗,我们真的不喜欢外挂,但当游戏受欢迎时,事情就会这样,就有的人他们目的不在于玩游戏,而是想要破坏游戏机制,我们知道这件事,我们会持续对抗。 Alexandre Rogaum:一般游戏开外挂是要为了取得胜利,但《黎明死线》胜利条件不是固定的,你就算跑多快或是穿过墙也不见得能赢。 GNN:最后,对于手机游戏版将要推出,有没有什么话想对台湾玩家说呢? Alexandre Rogaum:非常谢谢台湾玩家社群对《黎明死线》的支持,台湾是我们亚洲最大社群之一,我们也高兴看到台湾玩家对这游戏这么有热情、有活力,时时鼓励我们让游戏做得更好,那希望手机版今年秋季推出后,台湾玩家也会喜爱与支持。 

《黎明死线》手机版宣布今秋问世、将采免费制营运 专访团队解析开发幕后想法

研发团队感谢台湾玩家对《黎明死线》的支持

GNN:很谢谢两位接受访问。 《黎明死线》手机版本预定今年秋季问世。

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