《音效炒饭》——BitSummit 7 Spirits 的奇特独立游戏
2019年06月10日 18:07 来源:gamer手游资讯2019 年 6 月 1 日至 2 日于日本京都市劝业馆「都城展览馆」举办的「BitSummit 7 Spirits」活动,会场展示了拿塑胶袋来炒饭、穿上翅膀在空中飞行等等,许多让人想大喊「这正是独立制作游戏」,许多充满独特创意的作品。以下就要为大家介绍几款这类奇特的游戏。 以塑胶袋来炒饭的《音效炒饭》 写出「拿塑胶袋来炒饭」搞不好会让人以为是什么料理小诀窍,但现在要介绍的《音效炒饭》可是一款不折不扣的游戏。玩家在游戏中要做的事情,不是准备食材也不是去买个厚重的中华炒锅,而是在麦克风前搓揉塑胶袋制造出声响,仅此而已。看着画面就会让人感觉搓揉塑胶袋发出的声响就是炒饭发出的声响,真是不可思议。画面内的厨师会配合塑胶袋发出的声响甩动炒锅,并不是单纯弄出越大的声响越好,还要配合节奏来搓揉才能提升过关评价,这感觉也很像真的在炒饭。
玩这款游戏会让人觉得肚子饿,再加上这天摊位附近真的有食物摊贩,四处都传来香喷喷的油味,让游戏玩起来更有临场感。
名称中的「音效」,就是指配合场景为制造出临场感而使用的效果音。像是以前想要表现出马蹄声时,就会拿起碗轻轻敲击一样。搓揉塑胶袋来当成炒饭时的声响,也让人觉得搞不好是这种音效的技巧,但仔细询问之后才知道是开发者中野亘自己发现的效果。 原来是他过去在制作炒饭的动画时,刚好就想到要用塑胶袋来制造音效,最后为了顺便消化自家累积的塑胶袋而制作出这款游戏。至于炒饭的评价,则是会在游戏每次切换画面时测量音量,从最大声的音量和第二大声的音量之间差距来计算。虽然也想过要使用更复杂的方式来计算,但最后因为还有画面延迟等问题要解决,所以才决定使用现在的计算方式。塑胶袋和炒饭这种意外组合也很有独立制作的风范,的确是一款很有趣的作品。
要巧妙摆好姿势,堆起「人类之塔」的《人类之塔 对战》 本作《人类之塔 对战(にんげんタワーバトル)》,就是在彷效要堆起动物叠成高塔的《动物之塔 对战(どうぶつタワーバトル)》。 在本作要拿来堆塔的,是在摄影机前面拍下来的「人类」。换句话说就是你在摄影机前摆好姿势,那模样就会直接出现在游戏里,被当成是落下系益智游戏的方块一样拿来堆叠。想要堆出更高的高塔,要诀就是要摆出不会破坏平衡的稳定姿势。
本作在会场上吸引到许多进场观众,有很多带着小孩或是和朋友一起来的人来到摊位堆塔。有些人像是泰国卧佛一样侧躺在地,也有人像是撑起大地的亚特拉斯巨人一样双手大开,用很多不同的方法来追求稳定。但即使如此该崩塌时就是会崩塌,看到堆起来的众多「人类」滚下来的样子也引人发笑。
摄影机拍下来的姿势会直接在游戏里登场
接二连三堆起成为高塔
笔者在会场上也亲自挑战,看到自己在画面里登场虽然有点害羞,但也相当有趣。明明很重视稳定性,但却没堆几层就塌掉,让人想要再次挑战。利用先进技术打造出能直觉享受的游戏,真可以说是一款很有现代风格的作品吧。 在现实世界振翅高飞!体验鸟类辛苦的《鸟川鸟三》 《鸟川鸟三》是一款要在双手穿上很真实的翅膀,目标是收集浮在空中之金币的游戏。挥动翅膀速度越快,游戏里的速度也会提升,还可以倾斜身体来改变飞行轨道。
翅膀是由感应器和报纸制成,挥动时发出的声音听起来很爽快。挥动翅膀的速度越快,产生的空气阻力也就越强,就更容易让人感觉疲累。人类常常会羡慕鸟类可以自由在空中飞翔,但本作就让人体会到原来它们是这么辛苦,真是感慨万千啊。但这真的是很单纯有趣,在会场上看到年纪大约小学生左右的玩家玩得十分开心,让笔者留下深刻印象。拿报纸制作的翅膀也给人手工打造感,是一款真的很有独立制作感的作品。
轻轻回握那只为了求助而伸出的手《Symbio》 《Symbio》是一款在双人合作型的横向卷轴动作游戏里,加入「可以触碰到彼此双手」这个设计,是款充满情绪的游戏。
《Symbio》试玩台,两名玩家会被分隔在两侧
两名玩家在游戏中要扮演白山羊和黑猫,彼此互相协力来继续旅程。关卡里充满像是不安定的地区,或是会看不见四周的黑暗领域等障碍,玩家必须要彼此互助才能克服。但是因为两人被分隔在两侧,无法看到对方的游戏画面,因此必须要使用附设的麦克风来进行沟通。 让人印象最深刻的地方,就是要救助快要掉下去的同伴的要素。要把角色移动到附近,然后两名玩家手拉着手,就可以把同伴从悬崖边拉起来。这边的手拉着手并不是指游戏中的要素,而是要从分隔板上开出来的洞,把手伸向位在另外一边的玩家,在现实世界当中拉起对方的手。
在同伴快要掉下去的时候,就要靠到他身边,拉起彼此的手
其实在游戏控制器上有微弱的电流在流动,两名玩家手拉着手,就会使彼此身体通过电流,而让游戏检测出来(因为只有 5 伏特的电量,所以玩家本身不会有感觉,当然并不会感到不适)。以文字来形容看似单纯,但是在为了求助而伸出手时,会有人伸手回握,除了会感觉到人体的温度外,同时也会有彼此能意志相通的喜悦,会让人想要积极互相协助。
控制器有微弱的电流流过,藉此来检测出玩家的手有没有接触
另外在游戏终点有一块巨大的水晶,想要启动这个机关也必须要拉起对方的手。在电子数位游戏里,加入必须要肌肤相亲这种类比的感觉要素,就制造出一种充满情绪的体验。本作是由瑞典的学生团队制作,他们表示想要将本作以大型电玩机台的型式推出。
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来源:网络