三国志战略版新手期过后怎么玩,教你最实用技巧变身大佬
2020年04月15日 14:39在三国志・战略版游戏中,新手拓荒升七本是鉴定玩家实力的一个门槛,很多玩家基本都卡在这里。今天就给大家分析三国志战略版新手期过后怎么玩,教你最实用技巧变身大佬。
一、拓荒将领及战法选择
开头咱们的统御值是13(统御值下列通称C)。
拓荒将领选择
星级:
7C,刘备:出刘备的几乎全是强者,战法装备——杯蛇鬼车/控战法。
7C,吕布:土豪,战法装备——全部突袭战法/嗔目横矛。
7C,关羽:早期开启打5之后杀伤力渐渐展现,战法装备——全部物理自动战法。
6C,夏侯惇:拓荒神将,划要点,放到副将地方,战法装备——B级战法挑战+A级战法先发制人。
6C,张飞:拓荒相对惬意的将领,加点全加盘算否则简单暴毙(此处应划要点),战法装备——全部物理战法。
拓荒战法选择(平民玩家攻略,S级战法不予分析):
A级战法:
最关键的拓荒战法,必拆战法:
忠犬攻(简雍、纪灵)
第2顺位必拆战法:
纵兵抢掠(李傕)>轻勇飞燕(张燕)。
二、拓荒搭配选择:
13C组搭没出太好的阵容,通常全都是用于衔接,以14C和15C的阵容主导。
13C(4级大本营):
孙策+颜良/夏侯渊/关平+潘凤(553)。
刘备+张飞(76)
孙策+法正+臧霸(544):法正带A级法系/控
14C(5级大本营):(主力拓荒阵容,提议3人组)。
孙策+孙坚+潘凤(653)。
孙策+颜良+法正(554)。
三、开场玩法
2个将(孙策+关平拓荒)先打1级地升至四级。征满兵打2级地,升至六级,安上战法,没A级战法就用B级战法,开3级地,打3级地必须要先侦察(探路),探明军种克制关系再上。
下面就是持续打3级地发展,这时上13C(4级大本营了),有空充点钱抽点将而且拆分战法。调换阵容——孙策+关平+随意上文建议的三星将领,将领发展到10级会获取10点属性点,必须留意,孙策、关平的率领和盘算都在80以上,因此加点为全攻击;假如用的弱智将领或低防谋将,否则打4级地5级地战损能给你痛不欲生。
将领战法加点方面,孙策优需先主战法点满,别人和副战法都点到五级,拓荒基本无虞。抽完将以后土豪能够把三星两星将领所有用金珠转化战法点,平民玩家把全部两星下列将领所有铜钱转战法点。
在开4级地以前,咱们不需要屯田,策令要溢出了咋办——打贼军(1策令),3000兵力的贼军有5000点物资,能升级又能拿物资,3级地屯田仅有10000点定向物资但是耗3策令,划不来。
打4级地以前,能够先打4500兵力的贼军,有6000点物资,这会是打4级地以前的磨刀石,4级地5400守军,等一波贼军能够无伤打了,就能开4级地了。
不要着急着开4级地,由于你猖狂打贼军,你的物资搭配活动奖品已够升级14C(5级大本营),随后你能够换一拨成形的阵容,开启练起你真实的拓荒队,接着刷贼军到新英雄10级后开启开4级地。
打4级地、打贼军是1个死板的工作,是无脑刷刷刷,地满了就弃初级地,随后上15C(6级大本营),4级地战损过高就选择打贼军,切记不能全部物资梭哈到征兵上,那样会惨重拖垮拓荒速度,打地必须要确保低损,打不赢4级地就找贼军和3级地重复刷。假如14C没出主力阵容就15C出现,随后猖狂练级,15C的阵容打4级地能够相对轻轻松松的驾御了。这一个时间范围也许是第1天夜晚,十二点前记住必须要把试练、强征税收、策令该打的打过,该购买的买满。
到了军队18-19级的时间范围,能够探路离家中近期的5级地了,翻车也不需要畏惧,由于5级地经验多,到了将领20级以后就能轻轻松松打5了。
将领:举个栗子,我自身的拓荒队孙策+颜良+关平,因为平民玩家可能是铜钱转战法点,战法点不是很足,只要孙策主战法点满,随后喂1个你不用的星级将+3000势力送的星级将开觉醒,孙策带2个A级战法,颜良和关平可以不用,战法点够能够升级关平,打5级地就特别轻轻松松了。
记着必须要优先选择军种克制的5级地,再就是选择你最稀缺的物资的5级地,拿下5级地以后就别打贼军了,5级地屯田有24000点定向物资收获,收获更加多。
战损可以抗住的情形下持续开5级地,或接着打4级地获取经验。隔天的试练和活动物资能够选择不拿,能够在7级货仓或8级货仓选择满物资后爆仓上16C(7级大本营)。不寻求極限上榜的弟兄,该拿拿该打打,隔天发展之后主力征满兵再留1000左右兵,全部物资打得1W产出,第3天一早搭配屯田、试练的物资是绝对能够上七本了(万万留意:屯田没法爆仓,试练、活动、木牛流马、贼军获得的物资就够了)。七本之后就升级军营,一队拓荒队接着刷刷刷,有了物资之后能够起法系队,因为军力压制,4级地5级地能够轻轻松松碾压。
玩家心态要放正。这是一个慢慢玩才有意思的游戏,因为这个游戏需要花时间去了解战法了解武将,不是那种一个套路吃遍天下的游戏,考验你的策略,这个游戏还还很适合欧皇,运气好的话,平民也能和大佬打上几个来回。 想起很多玩家刚刚玩的时候,第一次三四级地开荒,目不转睛,从出发到部队抵达战场送回战报,我都一直盯着屏幕,眼睛眨都不眨。那是一种很独特的期待:这块地的守军到底是什么样的?我的这只小部队到底能不能打赢他?输了,莫名的沮丧,征兵下线。赢了,又格外心疼死掉的兵。
到后来慢慢低损征服后又有一种明显的爽感还有打城,感觉要让一支部队跑好几个小时就感觉好不舍得啊,总共就三支队伍,必须有一支4-5个小时不能用就很烦。但是打城的时候,上百个剪头指向一处的那种场面真的很壮观。然后就是州战。真的是个折磨人的小妖精!要跑特别远去打架。不过其实州战也不是很累的样子,建了帐篷,部队调过去,现在有土匪可能会被拦截,所以打城要提前准备。然后哪儿能抢地就丢部队,哪儿需要驻守就放主力,大不了就输嘛,没必要输了就问候策划,多大点事。