三国志战略版武将搭配技巧 教你如何最大化发挥武将效果

2020年03月06日 14:14

在《三国志・战略版》中武将非常重要,拥有一个好的武将能影响对局走向。那么三国志战略版武将搭配技巧有哪些?

游戏影响对局的因素包括内因和外因,内因指自己队伍本来因素确定对局结局,外因指的是志气、敌方阵容的战法、兵种等。

今天小编主要解说内因,内因是配将关键。至于外因,经过战场甄别敌人阵容、以逸待劳保存士气,更倾向临场应变和细致技巧性的观察摸索,不属于于接下来要说的武将配搭框架。

内因可以详细分为武将属性、战法、兵种适性。

1、武将属性是天生属性,怎么样加点要依据阵容和可以策略的战法来确定。

例如,关羽假如打输出就加武力,打控制就加速度,但事实上许多人战法不会都是S级高配,以至A级战法都不一定能凑到符合的。假如平民玩家脸白抽取关羽,又研讨不出S级战法,想打控制关羽,在仅有白眉和骁勇善战的情形下,有勇猛的速度加成,关羽加点就能倾向武力。

战法上,首先假定两边阵容各战法都可以配出来,那么理论上的战法配置如何才算最优呢?

这属于配将的关键内容,下面分几点详细说:

本身属性和自带战法,会确定和缩小了其能充分展现本身定位特征的战法类型。

比方说周瑜高智力属性确定其定位法系输出或医治,辅助其次,物理就不用考虑了。而自带战法神火计,确定了其要高触发的主动战法才可以充分展现战法杀伤力,能用战法就寥寥。

每个武将介绍的头像下方都带着武、战、盾、控、辅、治疗等标注,这让将领的定位一览无余。

笼统来说,武将方向可以分成核心和辅助,关键是这整支队伍的大体定位,依据一个关键武将自身的小定位,随后扩大到整支队伍的大定位。

(1)战法搭配

前面个别武将的战法搭配已经说了,那么整支队伍的战法该怎么搭配呢?

首先定位一支队伍的关键:

1、主将战法,有的话就可以更强,没有的话就是少了些加成;

2、关键武将定位。依据这个能量身订制,搭配出一整套和自带战法高度匹配的战法。

比方说张角是关键武将的话,我们可以依据他自带的战法五雷轰顶,就能清楚得知,要将收获最大化,可以首选沙暴、水攻战法,尽可能震慑并控制住敌方。假如配个火系,其收获就会止步于火系战法所介绍的那样,但若搭配沙暴或水攻,则在其本来介绍的战法收获后,还是会和张角自带战法搭配,让整体效果1+1大于2。

3、关键武将的队友定位

一般称号搭配相互配合同样会有加成,但是拥有称号的并不等于是最好以及收获最大化的的,在这种情况下,怎么样寻找最合适的同伴的思路就非常关键了。

当我们定位好关键武将定位后,还要开启依据关键将领,去遴选符合他的同伴了。

举例张角,凡是沙暴和水攻就可以让其产生1+1大于2的效果,然而战法有开启几率,不开启很尴尬;多配,又会叠加浪费,说到底效果只会刷新而不会累加,没法实现1+1大于2的效果。

咱们缩小范围,便会找到于吉的自带战法兴云布雨,稳定施加状态,一个战法可以抵上两个水攻战法才可以达到水攻状态维持,使到最大化契合度,留下的战法格子可以让阵容具备更多可能性,从而提升队伍的均衡度。

4、整支队伍的总定位

下面我们要对整支队伍的整个发展方向确定基调

(1)依据输出来分:智力突出的法系;武力突出的物理系

(2)依据状况来分:持续类(水攻、溃逃、休整等);功能性类(连击、规避、分摊等);控制类(震慑、禁疗、嘲讽等)

(3)依据发展方向来分:武力系(菜刀流、控制流、爆头流、洞察流、混搭流:追求整体实力、碰瓷流等);智力系(爆发流、控制流等);混搭系

感兴趣的玩家建议通过游戏自己了解一下,以上这些全都是要大家思考的。依据这些,就能清晰地知道所在队伍的缺点和长处,才能设置明确的目标和打法。

也是拿张角举例。张角、于吉、左慈的阵容,张角能给到破万点的输出上限,于吉平均输出五千以上还可以带来五回合的状态,就代表着2-6回合的控制大部分能到位。

左慈第一回合予以我方全体成员40%的规避和连续3回合的全体治疗。这代表着1回合搭配规避战法的价值并不大,2-6回合并不怎么要释放震慑状态的战法,3-5回合的坦度有基本保障。另外存在的不足有下面这些:

(1)属性方面,3个武将除了张角外,其他两个都是脆皮,他们的防御不是很足。

(2)输出方面,关键看战斗,50级兵营顶级也仅有3万兵,队伍的输出上限最低要高过这个值,才不会打成平手,因为倒戈和恢复类都不可以医治死兵,就代表了平局收获的局限性,不能实现一穿多的效果。

(3)控制方面,第一回合概率规避,第二回合概率全部控制,3第三到五回合概率全体控制加医治,第6回合概率全体控制,最Bug的掌控是震慑和虚弱,计穷还可以普通攻击,缴械还可以开启战法,混乱有概率打到自身,惟独震慑没法行动和虚弱的没法带来伤害能最大化地让我方获得喘气的机会和优越的输出环境。只要控制充分,劣势在于7、8回合的控制空白,没出现针对7、8回合的控制战法前,为保证战法效果不重叠,就需要思考怎么样不将对局耽搁到7、8回合。

整体考虑后,输出不足、坦度不足(肉不够)就变成这支队伍要用剩下的六个战法格处理的问题,且为了要确保不将对局耽搁到7、8回合,在输出要尽量多的情况下,确保队伍的战法能顺利配置好。

这样一来剩下的战法格的方向就有了明确的针对选择性:提升坦度的战法,提升输出的战法,提升队伍输出稳定性的战法,至于详细方案小编在本文就不细说了。

拥有主将战法的将领不见得是关键将领,但没主将战法的队伍在加成上会弱一些。带一个具备一个主将战法的将领,无论是打辅助抑或输出,都能变成首选,来提升整个队伍的加成。

配将的关键到底是什么?实际上非常容易,总结起来就一句话:让合适的人做合适的事,让合适的人和合适的人在一起,让合适的人找到最合适自己的道具,务求最后的效果最大化,以局部带动整体。

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