三国志战略版打架技巧,发展扩张两不误

2020年03月17日 14:19

在三国志战略版的游戏中,零充、首充、月卡、128都不要怕打不赢土豪,只要掌握一些小技巧就完全ok。今天就给大家介绍三国志战略版打架技巧,发展扩张两不误。

一般情况下,你的一队主力只需战法搭配合适并且克制,即使没打完土豪的满红也能够啃下许多军力为后边的人制造机会。仔细阅读管理所发送的任何这条函件。

小队预备

主城

1-4队主力小队,尽量选择不一样的军种轻易开展制止攻击,超出这一个数目,战法搭配和物资供应补兵要出问题,故不建议超越出大建议数目。

1-2队1.5W-2W军力阁下的东西小队而且学一些B级战法。

1-2队6000-2W军力阁下的小队先行盾兵而且学一些B级战法。

分城

1队6000-2W兵阁下小队先行盾兵而且学一些B级战法。

4队三一队伍抑或斯巴达先行马队、东西。

注:练习B级战法是为了更深入减少战损并且B级战法平常练习频次许多,在战法点足够的时候能够提高战法级别。

战役进到后半期,分城高新科技也研讨及时以后,能够变更一队主力去分城开展补兵。

1.攻城值

以上是将领不一样军种、不一样军种适性所相匹配的攻城值。

注:由于已在建造中的拒马、箭塔生命值为100,营帐生命值为125,因此动迁开黑组队提议3位将领累加起来攻城值不小于100、125以上为最好。

2.三一小队是啥?

说白了三一是随意三个同类别军种、适性高的将领,每一个只带1兵的队伍。

通常用来调查敌方战报和动迁无守军拒马,重创后征兵速度极快,消耗不心痛。


3.斯巴达是啥?

斯巴达是一队3将,每一个将领带100-500的兵士。

首要用来进攻空位、一级、二级和初级箭塔和被初级箭塔保卫的拒马,同上被敌方驻守或主力撞死不心痛,但补兵速度比三一要慢一些。

4.三一小队和斯巴达需不需要先行马队、东西呢?

因为高级拒马和营帐生命值较多,假如仅仅用【兵士】打击会损耗很多体力并延伸攻城时间致使对手增援,而【东西】巨额的攻城值动迁能够节约体力及时间开展快速动迁。

马队小队在研讨【马队营】以后,最大移速能够提高50%,预示着走一格只要10秒,加速行军速度,开展远距离增援动迁或游击翻地。


5.为什么要预备6000-2w兵的小队?

这类小队首要用于动迁拒马四周带有箭塔的土地和4-五级的物资土地。

6000-2w兵为何先行盾兵呢?

因为箭塔的军种稳定是弓兵,并且高级箭塔守军数目非常高,假如你携带盾兵能够减少本身战损,来动迁高级箭塔四周的拒马或高级箭塔。

6.这1.5W-2W的东西小队有用吗?

这儿就得另外表明一下下,房子建造做完以后每级生命值和游戏玩家城建守军、npc城池守军

1- 五级拒马生命值具体是200、400、600、800、1000。

1- 五级箭塔生命值具体是150、300、450、600、750。

1- 五级箭塔守军具体是2400、5400、9000、15000、21000。

3-10级城防数目具体是1500、2100、3600、4800、6000、7200、9600、12000。

而这队东西军队首要目标是为了进攻高级城池,而提前准备好啦军力就节约了征兵时间,加速召集速度。说到底东西军队的移速是最慢的,即使是顶级器械营也仅有75移动速度。

因为全部军种都制止东西小队,在打高级守军的情形下,假如军力不够,在开展攻城时便会致使打两轮便会呈现战平或败北。

注:假如敌人箭塔生命值残剩比东西军队1次攻城值还在高,而且是五级箭塔,不提议用东西小队去开展动迁,由于大概1个照面东西军队就死光了。

7.箭塔攻击玩法

箭塔能够打四周1格,并且是敌对两方的领地走过的军队都能攻击,而且守军即使失利也不会进到重创状况,这预示着对手接近箭塔四周1格,再来到箭塔地理位置会黑客攻击两次。


8.驻守攻击玩法

驻守仅限于在己方领地范畴周边一格开展防卫,假定你驻守的四周1格所有是敌人或空缺领地,辣么你的驻守防卫特效仅有你地点的这一格;反过来假如你驻守四周一格全都是己方领地,辣么这四周的1格途经的对手都能被你攻击到。

注:如上常说在开展领地防卫时,主力部队挪动方法完美是运用驻守开始挪动,如此能够为你的主力节约体力来打对手。

9.敌人的行军线路和自身的行军线路

在挪动过程当中选定已在行军的指定目标,能看见敌方行军线路的虚线,如此就轻易你开展阻挡或闪避。

也是假如体力足够的敌方,也大概借助虚线,来到你身旁格子忽然中断行军并开展原来地方驻守,在对手领地必须要留意行军通过自身四周的敌方。

10.清除驻守以后的方法

当我们或友军主力打掉驻守以后,动迁队伍上去动迁的时候,若敌方开展行军阻挡,能够中断动迁而且往敌方行军线路1格之外敌方领地运用攻占挪动或行军来避免敌方驻守,并接着动迁来引导敌人主力损耗体力追捕你。


11.行军时间

你的斯巴达已在翻地的过程当中瞥见敌方的红线别着急,先看一下自身军队攻城、占据的剩下多余的时间,再去看对手行军的时间来确定接着打击也是转移,每走一格东西要30秒、兵士要15秒,假如要经过行军、攻占闪避对手,辣么要对手的行军剩下多余的时间超过15、30秒。

举例:1.我方【兵士】占据剩下多余的时间50秒,敌方行军剩下多余的时间55秒。

这样的事情下己方能够期待攻城完结选择回城,如此敌方便会扑空。由于兵士每格挪动要15秒,小于15秒没挪动到下一格便会被敌方阻挡。

2.我方【东西】攻城剩下多余的时间30秒,敌方行军剩下多余的时间一分05秒。

这样的事情己方炮车攻城结束能够直接再去攻占其它房子。由于炮车挪动一格是30秒,敌方行军剩下多余的时间长好于30秒,咱们就能挪动到下一格接着动迁。

3.我方【兵士】攻城时间残剩20秒,敌方行军时间残剩40秒,指定目标为己方占据区域且四周有邻近敌方领地。

这样的事情我提议攻占结束直接回城,由于不清扫敌方有原来地方驻守的大概,15秒只够【兵士】来到下一格,而驻守是四周1格走第二名格的时间不是很足会被阻挡。

以上必须留意一些,假如敌方运用的是白马义从抑或是研讨过马队营的军队,就得大家提早来判定,由于白马义从和顶级马队营走一格的速度是10秒。

12.城池、营帐的影响和征兵规矩

城池、营帐变更能够帮你节约一大半的行军时间,而且在你小队重创以后能够快速复原伤兵。

每一个城池能够变更五个小队,一级营帐仅有一个变更名额能够经过营帐升级来增添空间。

每一个城池、营帐与此同时至多只可以有3位将领开展征兵,而不会是3队。

13.在关卡或渡口地方拒马、箭塔的放置

拒马、箭塔

关卡、拒马、箭塔

拒马、箭塔

如此放置拒马、箭塔的同个时候,对手在开展动迁中央拒马会与此同时被三个箭塔攻击,而拆高低双侧拒马最先被独自箭塔攻击,随后再深切的同个时候会被两个箭塔与此同时攻击,顶级箭塔有21000守军而且不会重创,来若干兵士都可能被箭塔开展损耗因此很值得。


14.城建研讨

假如本身能够构成国家队——【3将全都是同阵队】,辣么就先研讨【国防】里的【合力-阵队】加成和当今小队装备的军种加成。

假如你的小队没法构成国家队,辣么先行本身主力部队军种和工程项目营到顶级,如此能够早日建造高级营帐及防御房子。

假如你要迁城去前方抵御敌方,辣么必须要把九宫格和八卦阵研讨到顶级,如此能够让你城池驻守友军及本身军队增添15%伤害、减伤。

15.持久战的准确玩法

许多区大概都会碰见双方僵持不下、你推过来我推回去的情形,辣么这样的事情下怎么样能确保本身战斗能力极限呢?

最先你的军队要统统变更在一起,随后用副队动迁拒马、箭塔。

而在推动过程当中遇见敌方的驻守及阻挡小队,能够用三一队伍自爆开展战报读取。若对手非主力且兵士总数不是很多,可用副队迎战顺带动迁拒马、箭塔、空位;若对手是主力小队,请用制止敌方的主力小队开展迎战,但留意若敌方在拒马上边且拒马生命值太高,请实时补好拒马残剩生命值的动迁队伍或让主力队直接回城留存体力。

推动过程当中不须要屡次地创建拒马,由于敌方在打击拒马动迁完结以前,唯有你抑或友军运用小队开展攻击,不然是看不见敌方阵容的,然而假如是空位,敌方在开展攻城的一刹那,你就能读取到战报而且确定运用神马小队来攻占敌方身体后面的土地(如此你的行军线路会通过敌方而且另外攻占一块儿地仅用15体力)。

若敌方打击的非自身领地然而友军领地,能够打开【国度】或【联盟】,右侧有个战报,寻找已在打击的对手名称、点一下征战地址、确认地方无误便可借助克制来击溃敌方。

当我们体力用尽且空地被对手打击的时候,能够选择对手启动攻占倒计时与此同时开展建造拒马,为你的主力尽量复原体力和呼唤友军增援。

假如你的三一队伍所有重创,又急需推动攻占敌方驻守但敌方驻守在营帐、拒马、箭塔底,这时候因为驻守当今格没法看见军种,就得看敌方驻守领地四周一格的零星兵士来确认其驻守军种(敌方驻守小队2队以右端不建议直接撞上去,由于此办法只可以看见一队驻守的军种)。

假如你的营帐间隔前方不算太远,主力每打过这场而且有很多伤兵的情形下,提议直接回营再接着作战(回营能够刹时复原全部伤兵)。

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