原神伤害计算公式解析 伤害加成计算分享

2020年11月12日 20:45 来源:小舍

《原神》中的元素精通与伤害加成都是可以通过公式计算出来,今天小编为大家带来原神伤害计算公式解析,一起来看看吧,走过路过不要错过哦,希望看完能对各位有帮助。

级别压制方面没测,检测指定目标为破防后的急冻树。

原神的妖怪每种全都有不一样的防御力,各自为各系元素防御力和物理防御力,出手技能在着手时候就会计算技能伤害,以后的加成将不要影响技能伤害,但减抗会影响,相对一命香菱的锅巴,第1下攻击减抗后,第2下伤害能变高。

减抗对大多数的怪来讲,伤害提高率为减抗率的90%以上,比方说15%减抗也许能提13%以上的伤害,能够说是提高率特别之大。同理,造成伤害也一样会有稀释。

技能伤害 = 攻击力*技能/攻击百分数*伤害加成*暴击伤害加成*熔化挥发加成(稳定为火打冰,水打火2,进而1.5倍)*醒目加成(仅限熔化挥发加成指数,80点醒目提高15%,醒目高了后收获会减少,316点醒目提高为51.2%,这一个指数与基本的熔化挥发指数乘算)。

攻击力 = 基本攻击力(角色攻击力+兵器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分数) + 稳定攻击力加成
伤害加成 = 攻击相匹配伤害加成(如普通攻击加成、猛击加成) + 属性伤害加成(物理也算一些属性) + 全伤害加成。

横竖全部类别的伤害加成全都是加算,可莉和莫娜的猛击伤害加成由于也没有,因此没办法检测是在伤害加成里加算或是在技能百分数里面乘算,有的强者期望在以下贴下检测结局,最后伤害 = 技能伤害 * (1- 妖怪免伤比) * (1 + 怪伤易伤比) 抑或 技能伤害 * (1 - 妖怪免伤比 + 妖怪易伤比)。

当然,具体还要根据人物突破加成进一步考虑。

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