原神元素充能机制是什么 原神元素充能机制介绍

2020年12月02日 14:54 来源:上心

原神手游中,有各种元素,通过触发不同的元素充能效果,能极大的提升战斗力,那么原神元素充能机制是什么?本文就给大家带来原神元素充能机制介绍,助你轻松掌握元素充能机制!

首先元素充能的主要作用就是,当元素充能越高时,就能更快的充能大招能量。在大家运用元素战技时,就能召唤出对应的元素能量球,在游戏中叫做元素微粒。角色会自动吸收召唤出的元素微粒,来充能大招。元素微粒的颜色可以通过元素类型区分,比如风系元素微粒就是绿色,雷系是紫色,火系就是红色。那么我们角色获得同属性的元素微粒就能获得更好的充能效果,而吸收不同属性的元素微粒,效果就会大打折扣。

元素微粒除了给上场角色大招提供充能外,不上场的角色也能享受充能效果,但获取效率会打折扣。在队伍人数不同,后台角色充能效率也不同,两人队时,后台角色获得80%元素微粒,三人队后台获得70%,四人队最少,后台角色只能获得60%的元素微粒。

元素微粒除了运用元素战技产出外,在怪物血量下降到一定值时,也会生成元素微粒。元素微粒的生成档位一共有四个:70~80%血量,50~60%血量,20%~30%血量和0%血量。不过要注意,这四个档位不是必定掉元素微粒的。在实战中,普通丘丘人只会在50%~60%血量和0%血量时掉落元素微粒。而雷莹术士却会在四个档位都掉落元素微粒。因此可以得出下面的元素微粒掉落表,大家可以参考一下。

既然怪物大多都有元素属性之分,那么怪物掉落的元素微粒也是有属性区分的,比如火史莱姆就掉落火系元素微粒,风史莱姆就掉风系元素微粒,怪物没有属性就掉落无属性元素微粒,这种无元素微粒并不能带来很多的元素充能。要注意的是,元素微粒并不会在普通攻击后产出,因此一些不能造成伤害的技能也不能召唤元素微粒。例如芭芭拉E技能的水环,女仆所有技能都不能产出,那么我们可以看出女仆元素充能的效率很慢。

那么我们有越高的元素充能属性,获得元素微粒的时候,就能转换出更多的实际能量点数。更细节的是,不上场的角色也会根据元素属性不同,获得不同的充能效率。我们做了一个测试,让可莉用E技能在前面打伤害,获取的都是火元素微粒,当可莉60能量的大招快满时,切到后台同是火属性的迪卢克,发现迪卢克40能量的大招也快满了,再切到后台冰属性的重云,发现重云40能量的大招只充能了三分之一,由此可见,同属性的充能效率比不同属性的充能效率高三倍!

在目前环境中,双风体系几乎拥有不会断的大招,可以说是元素充能利用到极致的例子。理解了元素充能机制的原理,我们就可以明了双风队强势的原因。两个风系角色温迪和琴的E技能CD都只有六秒,又拥有持续输出能力的大招。因此温迪和琴能轮流在前排放E获取风系元素微粒,给后台角色提供大量的元素微粒加成,源源不断的充能,就能一直大招不间断。当然,实战中我们总结出其他优化充能效率的小技巧,例如某个角色大招能量满了,暂时不想放,就可以用E技能打出元素微粒,马上切换大招没满的角色上场,让元素微粒被大招没满的角色吸收,增加效率。

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