原神温迪怎么样 角色能力及搭配全解析

2020年12月10日 17:43 来源:小丑

温迪这个角色有一定的入手难度,而且培养的消耗也比较多,所以很多玩家不清楚原神温迪怎么样。要了解一个角色的能力,从定位、搭配以及玩法方面要有详细了解,今天小编就带来角色相关的内容介绍,一起来看一看。

角色介绍:行踪神秘的吟游诗人,但旅行者们知晓,他是蒙德的风神,凡间之风的代言人。
角色定位:风元素连续输出人物,具备很强的控场力量,具备极强的辅佐力量。
角色特征:元素战技解放快、CD短,元素爆发聚怪范畴极大、连续伤害高。得到减少对手物理及元素防御力的力量。人物冲破增添元素充能效力。

【普攻 · 神代射术】

天赋分析:普攻最多可以进行六次连续攻击,并且可以通过蓄力来瞄准,达到满蓄力之后,可以将箭矢替换成风元素的攻击。
升级优先级:★☆☆☆☆

【元素战技 · 高天之歌】


CD时间:点按 6 秒|长按 15 秒
升级优先级:★★★★☆
天赋分析:技能分为点击和长按两个释放方式,点击伤害低,但是释放速度快。长按伤害很高,但是蓄力的前摇比较久。释放织好后温迪会飞到空中,在原地留下风场。

解锁绪风之拥后长按元素战技中会发生风场,助力其它人物起飞。全人物全都有增添着落攻击,因而能够搞出一整套以温迪为关键的空战流玩法,但操控较为烦琐,感兴趣的游戏玩家能够开展试验。
【元素爆发 · 风神之诗】

元素能量:60 (解锁暴风之眼之后在技能完结的时候返还15能量)
延续时长:8.0秒
CD时间:15.0秒
升级优先级:★★★★★
天赋分析:和其他元素爆发技能一样,风神之诗也是可以触发元素转换的,造成风元素伤害的时候可以被转换成其他元素伤害。所以温迪自己就可以触发扩散的反映。这个特效在面对多元素敌人的时候比较好用。

这里要注意的是,风神技能的吸附无法吸引安柏、可莉和香菱的元素创造物。并且释放的时候会自动瞄准最近的敌人为目标。如果敌人移动,那么本次攻击就会落空。所以技能使用要有一定的预判。

【固有天赋】

◈绪风之拥:发生风场,有利于翻越竖直地貌(联机一起飞)。
◈暴风之眼:关键天赋,从解锁之时起,便可确隔热保温迪的元素爆发解放频次基础跟cd同歩,只要再在天赋中堆少许元素充能效力,便可不间断解放元素爆发。
※ 温迪解锁暴风之眼后普通在前台吃到元素微粒的情形下,建议元素充能效力堆到150%~180%。
◈恒风随行:跟安柏固有天赋飞翔冠军的也是的标值(安柏同样是20%)。


◈弦发的苍风
解锁建议度:★★☆☆☆
命之座分析:提高对准状况下0~66%的伤害,伤害类别和主箭类别同样,但后期秘境中很少存留要对准来输出的情形。更加多时是在大世界探索中运用到。
◈眷恋的泠风
解锁建议度:★★★★★
命之座分析:减少被元素战技命中的对手的物理及风元素防御力,减抗特效在元素战技带来伤害以后见效,因而解放的这下是吃不到加成的,但延续时长比元素战技点按长,因而再次及以后的元素战技基础都能享用加成,元素爆发更是能吃满该命座特效。
◈自在的凛风
解锁建议度:★★★☆☆
命之座分析:直观提高25%风元素伤害加成,计入人物面板,尽管会被各种圣遗物词缀、套装特效浓缩,但开启没内嵌cd,与此同时仅能见效1次。必需由温迪获取元素微粒,实战过程当中可由其它人物元素战技搞出微粒,转换温迪吸取,基础能够视作全线享用加成。该风元素伤害加成特效会直接反应在角色面板上。
◈抗争的狂风
解锁建议度:★★★★★
命之座分析:减少妖怪风、(火/水/冰/雷)元素防御力各20%,散布这种巨变元素反应是能备受妖怪防御力减弱特效加成的,既该命座特效现实展现远非介绍辣么简易,经过温迪元素爆发聚怪,随后由其它人物不停附加另一元素带来巨变类别反映,这部分反映伤害及本来散布反映伤害均会备受到14%~20%减抗收获(被葱绿之影四件套浓缩后为14%减抗收获)。实战中维持开启的元素反应伤害类别和元素转化的类别同样,可使妖怪备受的元素反应伤害享用降低60%(40%由葱绿之影套装带来)元素防御力提供的伤害提高特效。


温迪归属于任何人物都能在秘境/深境螺旋中搭配的人物,以温迪为关键的小队搭配首要要思考两点:一、首要输出本领不会备受温迪元素爆发将怪吸引住到离地高度的作用。
二、借助风套扩散减少妖怪小队首要输出元素的防御力,增添整个爆发伤害。
争对前点,有2种处理思路:第1种是由温迪将能吸离地底的妖怪全杀了,因而能够经过加强温迪本身的面板标值来提升输出力量,能被温迪吸离地底但不可以击倒的妖怪包含但不限于「讨债人」「雷萤术士」,这二者能够由琴经过「风压剑」搞出地貌伤害点杀;第2种是选择射程竖直判断大的人物,如菲谢尔的、行秋、迪卢克等。而第二点,则表现在那种容积比较大的对手上,温迪具备充裕的减抗本领,合适交叉元素战技能够全线维持对手的某个种元素防御力位于被减弱状况,来为此提升相匹配元素主力的输出。假如要以元素反应伤害主导的小队,依据首要开启的元素反应类别,能够有下列几类输出思路:
◈超载:扩火打雷
◈超导:扩冰打雷
◈感电:扩雷取水
※ 温迪的配队思路特别多,期望各位在开黑组队时,不需要拘泥于怪会不会因被吸起来没法输出/怪由于吸不开就认为带温迪不起作用这一些事,因为温迪作为辅佐可以搭配在任何小队中。


◈ 「翠绿之影」是独一建议的圣遗物吗?
并非,温迪打输出或主输出人物为风、岩元素的时候,葱绿之影是没法非常好表现其减抗特效的,此刻能够思考带「往日列侯之仪」套装,且葱绿之影的四件套减抗特效必需知足温迪在场 开启散布才可以真正触发开启。
◈ 为何不带「祭礼弓」或「西风猎弓」?
中后期,温迪在没解锁固有天赋「暴风之眼」的时候,上边2个兵器的高元素充能效力会给人一些幻觉,这2把兵器能让温迪无穷开大。但解锁该天赋后,搭配特别的技巧(开元素爆发第一点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪本身只要150%充能效力便可确保不停大,并且温迪冲破内置元素充能效力提高,顶级将内置132%元素充能效力,只要从圣遗物副词缀上保存20%便可。但仅将温迪作为聚怪和辅佐人物的小队仍可运用这2把兵器。
◈ 纪行武器「苍翠猎弓」如何?
副词缀爆击率,对提高温迪本来伤害有比较大用途,但兵器本来面板稍低的情形下,精粹提高较小,因而同是4星的「绝弦」更优异。

温迪作为一个强势的聚怪角色,就算没有伤害,也能够在各种搭配占据一席之地,作为一个辅助,主要是依靠元素爆发的聚怪手段,来帮助玩家快速清理敌人。但是由于是当一个辅助来用,所以在资源上可以相对少分配一些。如果想要当一个输出来培养,资源的投入量就相对较大了。武器和圣遗物要优先考虑抗性减少,其次才是提升角色的面板属性。

本次的角色分析就介绍到这里了,相信大家也有了比较好的了解。

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