战双帕弥什露西亚鸦羽怎么玩,技能介绍及装备搭配
2020年08月30日 16:04 来源:雾里在战双帕弥什游戏里面露西亚鸦羽这个角色,想必玩家还没对这英雄有一个大概的了解了,那小编就就为小伙伴介绍战双帕弥什露西亚鸦羽怎么玩,技能介绍及装备搭配。因此,各位玩家整理了一份关于露西亚鸦羽的攻略,一起看看吧~
冰露主要部分解析(等级分级:优/良/中/低/劣)
1.输出力量优
虽有局部瑕疵,然而白璧微瑕,冰露输出依然非常强的
①输出情况(- -):普通攻击,技能球,关键被动皆无免控。仅有第一段大招的免控及第二段大招的无敌。
②爆发输出能力(+++):冰露的首要爆发来自大招。大招特别的强大,范畴大,伤害强。且能够在有动画和无动画中间选择,可以说战双顶尖的大招。
③持续站场输出力量(+):回球迅速,能够迅速的开启大招与关键被动。尽管在比较黎明等连续型人物仍有差异,然而在爆发型里面算很好的了。
④范围(+):技能球近距离范畴大,对远略有乏力。大招射程远,用途范畴大
∷伤害易溢出(- -):因为冰露的首要输出手段是倍率极高的大招,因此非常简单呈现伤害溢出的情形,在战区中尤其显著。
2.生存能力 中
①防御及生命值(--):较低,对比装甲型及辅佐型仍旧差了很多
②攻击方式(-):远程,对比远距离生存力较差。
③大招速度(++):启动速度迅速,且有无敌,四段大招也有个较长的无敌时间
④机动能力(+):第一段普通攻击及黄球有比较大位移,然而无法控制方位
⑤回血能力(-):无
3.辅助能力 低
①qte(-):无内置破防减抗、增伤能力,没加血能力。为冰物混伤,能够开启特别意识的降冰防减法抗及增伤。且范畴较小
②队长技(+):不出意外将是很长的时间内全战双最佳的冰队队长技了
③无加血能力(-):无加血能力
④所有被动不对他人起作用(-)
⑤有弱聚怪功能(0)
4.难度 中
回球迅速,对控球压力下降(+)
要掌控大招段数(-)
要掌控换状态(-)
射程大,高操控性(+)
5.战区 冰优 其它中
战区内(特别以冰区)差不多能够到达1-2波怪1次大招,并能够看场合再说来启动大招的的段数。亦可使用关键主导的玩法,能够单三消后频繁的进到冰状况,释放很多技能球
囚笼 畏冰优 其它中
囚笼以大招流主导,损耗三到4次三消便可解放高倍率的第三段和第四段的大招,快速扑灭畏冰对手
攻坚 低
冰露归属于攻坚战中能秒是王,不可以秒是寇的类别
因为没免控,在长期拉锯战中特别的无法输出、回球
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*注:下列的长为冰露面敌方向为长的方位,宽为长方位的竖直(未说明的话则长默许为仅往前,宽为左右侧共宽x身位)
1.红球
(冰状况红球)
(物理状况红球)
分析及细节
*此技能无免控
1.物理状态
①三种信号球中伤害最大的,作为首要输出本领
②一二消共4段伤害,三消共8段伤害,至多用时约1.5s
③攻击中会向前走约1.5个身位
④范围为长三个身位宽五个身位矩形或半径3身位角度180º的扇形
⑤只带来物理伤害
⑥闪避会切断输出,丧失伤害
2.冰状态
①三种信号球中输出最大的,提议三消运用
②使耗时鸦羽会朝前面飞起约一个身位,并在飞到的地方解放红球。红球会往前行进约六个身位。
③旋风射程大致为1个宽三个身位长六个身位的矩形
④只造变冰伤害
⑤可以闪避出手,旋风会接着存在
⑥向上空跃起的动作能够与前三段大招跃起动作堆叠,使前三段大招跃起动作省略
2.黄球
gif演示
(物理状态黄球)
(冰状态黄球)
分析及细节
1.物理状态
①三种信号球中伤害最少的,不建议三消运用
②共每段伤害,第二段带来击飞,用时约0.8s
③超广泛突击,最远达到九个身位,且无法术穿透怪
④只带来物理伤害
⑤突进范畴为最远九个身位,攻击第一段为1个长两个身位宽三个身位矩形,第二段为1个长三个身位宽两个身位的矩形
⑥不可脱手,会切断输出
2.冰形态
①伤害亚于红球,可三消可单消
②超广泛突击,最远达到九个身位
③落地会带来1个冰域,半径为4-五个身位的圆,并带来2次伤害
④在落下造变冰域后能够切断,并不会丧失输出
3.蓝球
(物理状态蓝球)
(冰状态蓝球)
分析及细节
1.物理状态
①三种信号球中伤害中等,建议三消
②共六段伤害,前五段为旋转攻击,最终每段下劈。下劈可击败2身位+击杀非免控妖怪。共用时约1s
③在未触及到对手前会向锁住方位挪动最远三个身位。故3个身位之外对手伤害打不全
④旋转前后左右各长两个身位,宽1.5个身位。下劈射程长三个身位宽一个身位
⑤可脱手,但会带来下劈攻击的丧失。
⑥可触发ss被动
⑦物理状态入场技
2.冰状态
①伤害几种信号球中最少,不建议三消运用
②可开启ss被动
③在运用中会向前走1.5个身位。范畴为1个梯形。顶边宽约1.5个身位,底边宽约三个身位,高(长)六个身位
④可以对范畴较近的对手开展拉取两个身位,对过于远的对手则无拉取效果
⑤不可脱手,会丧失输出
4.大招
分析及细节
1.物理状态
进到冰状态,有免控,约用时1.5s,且无法切断
2.冰状态
①根据以前三消数目相匹配出绝招段数,最大4段(sss被动点亮会开场赠送两个绝招点)
②释放大招后进到物理状态,且被动条清空
③会向指定目标方位最远四个身位方位丢飞机
④不同段数范畴不一样。每段半径六个身位。二段半径为7。三段半径为8。五层半径为12。
⑤前三段无动画,会有2s无解时间。第四段有动画,无解时间3s。
⑥非免控对手被命中之后时候缓0.5s
⑦冰露首要输出本领
*说成有5sCD,然而假如攻击的话会缩减为3s
5.核心被动
分析及细节
①物理状态下三消能够贮存被动力量,2次三消即满,每贮存1次能够在冰状态多4s的被动,至多8s
②物理状态至多之可储存每段绝招,多于2次三消也只贮存每段大招。冰状态能够贮存4段大招,物+冰多于4次也只算4次大招
③冰状态时候若关键被动条有力量则会具有冰伤加成。运用大招后被动条归零并返回物理模式
④出场技也算是1次三消,可被被动接纳。
⑤后台时冰露不会减去被动关键力量
6.ss、sss、sss+被动
①ss被动
简易粗暴的ss加成,提议点亮
②sss被动
*此被动现在有异议。
此被动能够有用的提速开场被动、大招的开启速度。
然而在不把握好三消的情形下会启动四段大招,产生了很多的伤害溢出及看动画耗时间。
且此被动即使多想开启多次被动的话又会使达尔文的被动没法全部作用
因此这一个被动点不点因人而异,诸位sss被动开大时候伤害不会溢出且对手又有很多血,提议点亮。若存留伤害溢出抑或对手残剩血不多时,不提议点亮
③sss+被动
同样是在冰状态下的增伤,撇开点亮此被动的要长期维持冰状态外没什么好说的
6.普攻
分析及细节
有突击特效(第一段)。物理形状约五个身位,冰形态约为六个身位
全部普通攻击与物理状况红球范畴相似
物理状态:共五段,仅带来物理伤害。一整套回两球(第三段与第五段,2.5s),2套回三球(5s)。闪避后将会从第三段普通攻击开启,回一球
冰状态:共五段攻击,造变冰物混淆伤害。一整套回两球(第二段与第五段,用时3s),2套三回球(6s)。闪避后将会从第三段普通攻击开启,回一球
缓慢平a法:每2s一球
*普通攻击伤害太低,首要用来回球及补伤害
8.qte
范畴较小,然而伤害高,段数多,延续时长短。而且可开启特别意识的qte特效,相对好。
9.队长技
10.队友建议
①战区:爆裂(红)+流光(蓝/黄)+冰露(黄/蓝)
②囚笼:70(2个都能,带四祖文远,红)+流光(黄/蓝)+冰露(蓝/黄)
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11.意识搭配
①意识建议:祖文远(必带四件套,因此的祖文远都建议用下三位+上一名)
达尔文(标志进阶两件套之一)
汉娜(标准进阶两件套之一)
爱因斯坦娜(减抗套)
这儿也不建议腓特烈了,特别是凹极限分的诸位,由于不用过多闪避就能开低倍大招
(以下意识不会去讲祖文远了,首要会讲两件套提供的分别)
②意识搭配:A.4祖文远+2达尔文(最建议)
战区囚笼都建议用的一整套,攻坚战则会略显疲力。
因为冰露要常常三消,其最大增伤被动非常简单开启。
消球到达5及5+后运用大招,达到很多伤害。
要维持消球来保持加成,提升了操控难度。
会是目前及将来比较稳妥且收益较高的一套。
B.4祖文远+2汉娜(3套建议度最少)
能够加速开启速度(特别是第一波开启,sss后这一整套价值并不大),在攻坚战中展现优异,且能带来回球。
伤害对比带俩件爱因/达尔文会差了很多(特别是大招,无法享用到汉娜加成)。
要运用此套意识要微调一下下,要以三消与关键被动为首要输出本领。
C.4祖文远+2爱因斯坦娜
在囚笼,战区,攻坚中有较优异展现。
优异的减抗特效,能够非常简单的开启减抗。
在没装甲型与辅佐型的情形下是相对建议的(在有装甲型之后有稀释)。
用此套不需要过于留意操控,也能够运用大招是搞出很多伤害。
全部的超频都建议下三位的(下三位攻击+防御),上三位全部不建议超频(会心+生命)
12.武器:
①六星专武:朱桦
简易的暴力的第一段高加成,第二段加成开启非常简单,而且加成也非常暴力!特别提议抽,运用非常惬意
建议共鸣:二号位先行。
②五星武器:九字之定